# pull()

接続中の DCC から、このメッシュのスキンを読みます。

3ds Max、Maya、Blender が接続されていて、このスロットがそのシーンのノードと繋がっている必要があります。接続が無いと、例外ではなく失敗結果が来ます。`result.ok` が `False` で、`result.error` は `no_ipc_handle` です。

ツールバーの Pick とは違います。Pick は読んだあと、スロットと画面まで更新します。この呼び出しは読むだけで、ビューポートのメッシュは入れ替えません。

### シグネチャ
```python
skin.pull() -> result
```

| フィールド | 意味 |
|---|---|
| `ok` | 読みに成功したか。 |
| `error` | 失敗理由。成功なら空です。 |
| `node_name` | 読んだ DCC ノード名。 |

### 例
```python
result = api.skin().pull()
if not result.ok:
    print(result.error)
else:
    print(result.node_name)
```