# pull()

연결된 DCC 에서 이 메시의 스킨을 읽어 옵니다.

3ds Max, Maya, Blender 가 연결되어 있고, 이 슬롯이 그 씬의 노드와 연결되어 있어야 합니다. 연결이 없으면 예외 대신 실패 결과가 옵니다. `result.ok` 가 `False` 이고 `result.error` 는 `no_ipc_handle` 입니다.

도구 막대의 Pick 과는 다릅니다. Pick 은 읽은 뒤 슬롯과 화면까지 갱신합니다. 이 호출은 읽기만 하고, 뷰포트의 메시를 갈아끼우지 않습니다.

### 시그니처
```python
skin.pull() -> result
```

| 필드 | 의미 |
|---|---|
| `ok` | 읽기에 성공했는지. |
| `error` | 실패 이유. 성공이면 비어 있습니다. |
| `node_name` | 읽어 온 DCC 노드 이름. |

### 예제
```python
result = api.skin().pull()
if not result.ok:
    print(result.error)
else:
    print(result.node_name)
```