# pull()

从已连接的 DCC 读取这个网格的蒙皮。

3ds Max、Maya 或 Blender 要处于连接状态，并且这个槽要连着那个场景里的节点。没连上时不会抛异常，而是返回失败结果。`result.ok` 为 `False`，`result.error` 是 `no_ipc_handle`。

这和工具栏上的 Pick 不一样。Pick 读完之后还会更新槽和画面。这个调用只读取，不会换掉视口里的网格。

### 签名
```python
skin.pull() -> result
```

| 字段 | 含义 |
|---|---|
| `ok` | 是否读成功。 |
| `error` | 失败原因。成功时为空。 |
| `node_name` | 读到的 DCC 节点名。 |

### 示例
```python
result = api.skin().pull()
if not result.ok:
    print(result.error)
else:
    print(result.node_name)
```