# quick_skin_human()

人マップでウェイトを一度に作ります。ボーン名は自分で選びません。

順番は固定です。体全体に下塗りをし、腕・脚・手のような部位を掘り、左右をミラーしたあと、手のグループと登りをします。アンドゥは一回です。

`parts` を省略すると、今選んでいる人マップでオンの部位だけ作ります。`mirror=True` が既定なので、左を作ると右も埋まります。`False` は対になる側を入れず、ミラーもしません。

すでに Human で作ったレイヤーが編集されていると、上書きしません。`error` は `human_stack_dirty` です。部位が一つも無いと `no_parts` です。falloff、解像度、Trial のロックは [quick_skin](quick-skin.md) と同じです。

失敗すると、レイヤーは呼び出し前に戻ります。

### シグネチャ
```python
skin.quick_skin_human(
    falloff=None,
    resolution=None,
    max_influences=4,
    parts=None,
    mirror=True,
) -> result
```

| 引数 | 意味 |
|---|---|
| `parts` | 作る部位名。省略するとマップでオンの部位。 |
| `mirror` | 左右を埋めるか。既定は `True`。 |
| `falloff` `resolution` `max_influences` | [quick_skin](quick-skin.md) と同じです。 |

### 例
```python
result = api.skin().quick_skin_human()
print(result.ok, result.error)
```

部位を使わず、腕のボーン数本だけ塗るなら [quick_skin](quick-skin.md) の `bones` を使います。