# quick_skin_human()

사람 맵으로 웨이트를 한 번에 만듭니다. 본 이름을 직접 고르지 않습니다.

순서는 고정입니다. 몸 전체에 밑칠을 하고, 팔·다리·손처럼 부위를 파고, 좌우를 미러한 뒤, 손 그룹과 오르기를 합니다. 실행 취소는 한 번입니다.

`parts` 를 생략하면 지금 선택된 사람 맵에서 켜 둔 부위만 합니다. `mirror=True` 가 기본이라 왼쪽을 만들면 오른쪽도 채웁니다. `False` 면 짝이 되는 쪽을 넣지 않고 미러도 하지 않습니다.

이미 Human 으로 만든 레이어가 수정돼 있으면 덮어쓰지 않습니다. `error` 는 `human_stack_dirty` 입니다. 부위가 하나도 없으면 `no_parts` 입니다. falloff, 해상도, Trial 잠금은 [quick_skin](quick-skin.md) 과 같습니다.

실패하면 레이어는 호출 전으로 되돌아갑니다.

### 시그니처
```python
skin.quick_skin_human(
    falloff=None,
    resolution=None,
    max_influences=4,
    parts=None,
    mirror=True,
) -> result
```

| 인자 | 의미 |
|---|---|
| `parts` | 만들 부위 이름. 생략하면 맵에서 켠 부위. |
| `mirror` | 좌우를 채울지. 기본 `True`. |
| `falloff` `resolution` `max_influences` | [quick_skin](quick-skin.md) 과 같습니다. |

### 예제
```python
result = api.skin().quick_skin_human()
print(result.ok, result.error)
```

부위 없이 팔만 몇 개 본에 칠하려면 [quick_skin](quick-skin.md) 의 `bones` 를 씁니다.