# quick_skin_human()

按人体图一次生成权重。不用自己点骨骼名字。

顺序是固定的。先给全身打底，再挖出手臂、腿、手这些部位，然后左右镜像，再做手的分组和向上传递。撤销是一步。

省略 `parts` 时，只做当前人体图里打开的部位。默认 `mirror=True`，做了左边也会补上右边。`False` 不放入对侧，也不镜像。

Human 已经生成、并且被人改过的图层不会被覆盖。`error` 是 `human_stack_dirty`。一个部位都没有是 `no_parts`。falloff、分辨率和 Trial 锁定与 [quick_skin](quick-skin.md) 相同。

失败时，图层会回到调用之前。

### 签名
```python
skin.quick_skin_human(
    falloff=None,
    resolution=None,
    max_influences=4,
    parts=None,
    mirror=True,
) -> result
```

| 参数 | 含义 |
|---|---|
| `parts` | 要做的部位名。省略则用图里打开的部位。 |
| `mirror` | 是否补上左右两侧。默认 `True`。 |
| `falloff` `resolution` `max_influences` | 与 [quick_skin](quick-skin.md) 相同。 |

### 示例
```python
result = api.skin().quick_skin_human()
print(result.ok, result.error)
```

不用部位、只给几根手臂骨骼涂色时，用 [quick_skin](quick-skin.md) 的 `bones`。