# skin()

今作業しているメッシュのスキンハンドルです。引数はありません。

Skin Desk でアクティブなスロットを見ます。スロットを選ばずに Quick Skin や Pull をすると、その呼び出しは `ok=False` で戻ります。

### シグネチャ
```python
api.skin() -> skin
```

### 例
```python
skin = api.skin()
print(skin.mesh_height_cm())
```

DCC とやり取りするなら [pull](pull.md)、[push](push.md)。ウェイトを作るなら [quick_skin](quick-skin.md)。