# world_matrix()

이 본의 현재 위치를 4×4 행렬로 읽습니다. 화면을 움직이지 않습니다.

`space` 를 생략하면 월드입니다. `"local"` 이면 부모 기준입니다. `"local"` 인데 부모 관계를 아직 모르면 `SessionError` 입니다. `world` 와 `local` 이외의 글자는 거절됩니다.

Show Transform 창의 숫자만 필요하면 [trs](trs.md) 가 더 읽기 쉽습니다.

### 시그니처
```python
bone.world_matrix(space="world") -> 4x4
```

| space | 의미 |
|---|---|
| `"world"` | 씬 기준. 기본값. |
| `"local"` | 부모 본 기준. |

### 예제
```python
bone = api.bone("Bip001 Spine")
print(bone.world_matrix())
print(bone.world_matrix("local"))
```