# Ep.3 — フィギュアモード 2 · 軸·ミラー·Init保存

https://youtu.be/yKzeD1wRNdg?si=4mqrqt62zYc_-ZRk

## 概要

Figure Mode **後半** — Spine・Twistの数の変更、Hip・Propの追加/削除、**Initパッケージの保存・ロード**、保存したInitで**Build**する方法です。

## 事前準備

- Ep.2で関節配置・Updateまで完了

## ステップバイステップガイド

### 1. Headなど欠けている関節の修正

1. 配置後に**Head**などの欠けている関節があれば再調整します。
2. **Update**後、正常動作を確認します。

### 2. Spineの数の変更

1. Spineが**3本ではなく4・5本**必要な場合は、Build/Figureオプションで数を変更します（例：**5**）。
2. **Install Change（設置変更）**ボタンを押します。
3. 変更されたSpine構造を確認した後、**関節位置を再度Update**します。
4. Clavicleなどが微妙に前にずれた場合は**手動補正**後にUpdate。

### 3. Twistを5本に変更（コンソール級）

1. コンソールゲームなどでTwistが**5本**必要な場合は、TwistオプションをNに変更します。
2. **エラーメッセージ**が出ても（ファイル強制削除関連）**OK** — Figure Modeで5本に変わったことを確認します。
3. **Picker**は当時3本基準である可能性があります — Twist 5本使用時はPickerも**5本モード**に合わせます（今後アップデート予定）。
4. 動画では**元の3本に戻して**進行。

### 4. Hip · Prop

| 項目 | 説明 |
|------|------|
| **Hipの削除** | 腕・脚だけ合わせてHipが不要なら削除可能 |
| **Hipの再インストール** | Installで再追加後、**位置を再調整** |
| **Prop** | Installで追加（例：双剣）。**Initコントローラーは手側**に配置 |
| **Propミラー** | **Propはミラーされません** — 参考 |

1. 複数のPropを追加した場合は不要なものを**削除**します。
2. 脚・Propの調整後に**Update** — Propの位置が正しいか確認します。

### 5. 表示オプション · Init保存

1. メッシュを**デフォルトシェイプ / 透過 / ワイヤーフレーム**から選んで確認できます。
2. セットアップが終わったら**InitデータをSave**します。
3. 保存しておくと**次の作業・別のキャラクター**で同じ配置を素早く読み込めます。

### 6. 保存したInitでBuild

**Initファイル** = Figure ModeでSaveした**関節配置・指・Propの位置**などが入ったパッケージです。  
同じ体型・似たキャラクターを**また作るとき**に大幅な時間短縮になります。

#### 方法A — BuildタブからInit連動Build

1. Buildタブで**保存済みInitパッケージでBuild**オプションを**オン**にします。
2. 案内に従って**Yes** → ポップアップで**すべての項目にチェック**して進みます。
3. Buildが終わると**保存しておいた関節位置・指の配置**まで**そのまま**適用されたリグが生成されます。

#### 方法B — Loadで読み込み

1. BuildタブまたはFigure Modeの**Load**から**保存ファイル**を指定します。
2. Figure Mode **Load/Save**だけでも**配置のみ**を再ロードできます。

## 概念の補強

- **Init** = Figure Modeで合わせた**関節位置・比率・一部オプション**のスナップショット。チーム内で**標準体型**をファイルとして共有するのに役立ちます。
- **膝・肘のCorrectiveボーン**などは今後Buildオプションに追加予定です。

## 注意事項

- Spine/Twistの数を変更した後は**必ず関節の再配置 + Update**。
- Propは**ミラーされません** — 両手武器はそれぞれ配置するかInitで管理。
- Twist 5 + Picker 3が不一致の場合、Pickerボタンと実際のボーン数がずれることがあります。