# Ep.3 — 피규어 모드 2 · 축·미러·Init 저장

https://youtu.be/TOP1vLwUSQs?si=UWObSlCQ5_P4lc_R

## 개요

Figure Mode **후반** — Spine·Twist 개수 변경, Hip·Prop 추가/제거, **Init 패키지 저장·로드**, 저장된 Init으로 **Build**하는 방법입니다.

## 사전 준비

- Ep.2에서 관절 배치·Update까지 완료

## 단계별 가이드

### 1. Head 등 누락 관절 보정

1. 배치 후 **Head** 등 빠진 관절이 있으면 다시 조정합니다.
2. **Update** 후 정상 동작을 확인합니다.

### 2. Spine 개수 변경

1. Spine이 **3개가 아닌 4·5개** 필요하면 Build/Figure 옵션에서 개수를 변경합니다 (예: **5**).
2. **설치 변경(Install Change)** 버튼을 누릅니다.
3. 변경된 Spine 구조를 확인한 뒤, **관절 위치를 다시 Update**합니다.
4. Clavicle 등 미세하게 앞으로 밀린 경우 **수동 보정** 후 Update.

### 3. Twist 5개로 변경 (콘솔급)

1. 콘솔 게임 등에서 Twist **5개**가 필요하면 Twist 옵션을 **5**로 변경합니다.
2. **에러 메시지**가 뜨더라도(파일 강제 삭제 관련) **OK** — Figure Mode에서 5개로 바뀐 것을 확인합니다.
3. **Picker**는 당시 3개 기준일 수 있음 — Twist 5개 사용 시 Picker도 **5개 모드**로 맞춥니다 (추후 업데이트 예정).
4. 영상에서는 **원래 3개로 복구** 후 진행.

### 4. Hip · Prop

| 항목 | 설명 |
|------|------|
| **Hip 제거** | 팔·다리만 맞추고 Hip이 불필요하면 제거 가능 |
| **Hip 재설치** | Install로 다시 추가 후 **위치 재조정** |
| **Prop** | Install로 추가 (예: 쌍검). **Init 컨트롤러는 손 쪽**에 배치 |
| **Prop 미러** | **Prop은 미러되지 않음** — 참고 |

1. Prop을 여러 개 추가했다면 불필요한 것은 **삭제**합니다.
2. 다리·Prop 조정 후 **Update** — Prop 위치가 맞는지 확인합니다.

### 5. 표시 옵션 · Init 저장

1. 메시를 **디폴트 쉐이프 / 투과 / 와이어프레임** 중 선택해 볼 수 있습니다.
2. 셋업이 끝나면 **Init 데이터를 Save**합니다.
3. 저장해 두면 **다음 작업·다른 캐릭터**에서 동일 배치를 빠르게 불러올 수 있습니다.

### 6. 저장된 Init으로 Build

**Init 파일** = Figure Mode에서 Save한 **관절 배치·손가락·Prop 위치** 등이 들어 있는 패키지입니다.  
같은 체형·비슷한 캐릭터를 **또 만들 때** 시간을 크게 줄입니다.

#### 방법 A — Build 탭에서 Init 연동 Build

1. Build 탭에서 **저장된 Init 패키지로 Build** 옵션을 **켭니다**.
2. 안내에 따라 **Yes** → 팝업에서 **항목을 모두 체크** 후 진행.
3. Build가 끝나면 **저장해 두었던 관절 위치·손가락 배치**까지 **그대로** 적용된 리그가 생성됩니다.

#### 방법 B — Load로 불러오기

1. Build 탭 또는 Figure Mode의 **Load**에서 **저장 파일**을 지정합니다.
2. Figure Mode **Load/Save**만으로도 **배치만** 다시 불러올 수 있습니다.

## 개념 보강

- **Init** = Figure Mode에서 맞춘 **관절 위치·비율·일부 옵션**의 스냅샷. 팀 내 **표준 체형**을 파일로 공유할 때 유용합니다.
- **무릎·팔꿈치 Corrective 본** 등은 차후 Build 옵션에 추가될 예정입니다.

## 주의사항

- Spine/Twist 개수 변경 후 **반드시 관절 재배치 + Update**.
- Prop은 **미러 안 됨** — 양손 무기는 각각 배치하거나 Init으로 관리.
- Twist 5 + Picker 3 불일치 시 Picker 버튼과 실제 본 수가 어긋날 수 있습니다.