# Ep.3 — Figure Mode 2 · 轴·镜像·Init 保存

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## 概述

Figure Mode **后半段** — 更改 Spine 和 Twist 数量、添加/删除 Hip 和 Prop、**保存和加载 Init 包**以及如何使用保存的 Init 进行 **Build**。

## 前期准备

- 在 Ep.2 中完成关节摆放和 Update

## 分步指南

### 1. 修正 Head 等遗漏的关节

1. 摆放后如果有 **Head** 等遗漏的关节，重新调整。
2. **Update** 后确认正常运行。

### 2. 更改 Spine 数量

1. 如果需要 **4 或 5 个 Spine 而不是 3 个**，在 Build/Figure 选项中更改数量（例如：**5**）。
2. 按下 **Install Change（安装更改）**按钮。
3. 确认更改后的 Spine 结构，然后**重新 Update 关节位置**。
4. 如果 Clavicle 等骨骼轻微向前偏移，**手动修正**后再 Update。

### 3. 更改为 5 个 Twist（主机级）

1. 在主机游戏等需要 **5 个 Twist** 时，将 Twist 选项更改为 **5**。
2. 即使出现**错误消息**（与强制删除文件相关），也按 **OK** — 在 Figure Mode 中确认已更改为 5 个。
3. **Picker** 可能仍基于 3 个 — 使用 5 个 Twist 时，也将 Picker 设置为 **5 骨骼模式**（计划在未来更新中添加）。
4. 视频中**恢复回原来的 3 个**后继续。

### 4. Hip · Prop

| 项目 | 说明 |
|------|------|
| **删除 Hip** | 只需对齐手臂和腿部，Hip 不需要时可删除 |
| **重新安装 Hip** | 通过 Install 重新添加后，**重新调整位置** |
| **Prop** | 通过 Install 添加（例如：双剑）。**Init 控制器放置在手部附近** |
| **Prop 镜像** | **Prop 不会被镜像** — 注意 |

1. 如果添加了多个 Prop，**删除**不需要的。
2. 调整腿部和 Prop 后 **Update** — 确认 Prop 位置是否正确。

### 5. 显示选项 · Init 保存

1. 可以选择以**默认形状 / 透明 / 线框**查看网格。
2. 设置完成后，**保存 Init 数据**。
3. 保存后，在**后续工作或其他角色**中可以快速加载相同的摆放。

### 6. 使用保存的 Init 进行 Build

**Init 文件** = 在 Figure Mode 中保存的包含**关节位置、手指位置、Prop 位置**等的包。  
在**再次创建相同体型或相似角色时**可以大幅节省时间。

#### 方法 A — 从 Build 选项卡使用 Init 联动 Build

1. 在 Build 选项卡中，**开启** **使用保存的 Init 包进行 Build** 选项。
2. 按照提示 **Yes** → 在弹出窗口中**勾选所有项目**后继续。
3. Build 完成后，将生成一个**保存的关节位置和手指摆放原封不动地应用**的绑定。

#### 方法 B — 通过 Load 加载

1. 从 Build 选项卡或 Figure Mode 的 **Load** 中指定**保存文件**。
2. 仅通过 Figure Mode 的 **Load/Save** 也可以单独重新加载**摆放数据**。

## 概念补充

- **Init** = Figure Mode 中对齐的**关节位置、比例和部分选项**的快照。在团队内以文件形式共享**标准体型**时非常有用。
- **膝盖和肘部 Corrective 骨骼**等计划在未来的 Build 选项中添加。

## 注意事项

- 更改 Spine/Twist 数量后，**必须重新摆放关节 + Update**。
- Prop **不会被镜像** — 双手武器请各自摆放或通过 Init 管理。
- Twist 5 和 Picker 3 不匹配时，Picker 按钮与实际骨骼数量可能不一致。