# Ep.6 — Skin機能 · ウェイト作業準備 & データ管理

https://youtu.be/Q4i9YjUF-5g?si=pSC7NxVi6aiGLm9I

## 概要

**Skinタブ**はウェイトを**描く**画面ではなく、すでにスキンされたメッシュを**まとめて選択・無効化・バックアップ・復元**する**管理**画面です。

> **Skin Modifier** = Maxのメッシュに付く**スキンモディファイヤー**。  
> **SkinLayer Studio** = Ep.5の**レイヤー方式スキンツール**（名前は似ていますが**別物**です）。

## 事前準備

- メッシュに**ウェイト（スキン）が適用**された状態 — SkinLayer Studioなどで作業中または一部完了

## Skinタブ — ボタン別

### All Mesh

- シーンにある**スキン対象になりうるメッシュ**を**一度に選択**します。
- 体・服・アクセサリーなど**複数のパーツ**があるときに便利です。

### All Skinned

- **Skin Modifierがすでに付いている**メッシュのみを選択します。
- All Meshとの違い：**まだスキンしていない**メッシュは除外されます。

### Enable / Disable Skin

| ボタン | 動作 |
|--------|------|
| **Disable** | 全スキンモディファイヤーを**一時的にオフ** — リグとメッシュだけ見たいときに |
| **Enable** | 再び**オン** |

**いつ使うか：** ポーズを変えたときにメッシュが**おかしく引き伸ばされて見える**場合 → Disableにすると**メッシュ原形**のみ表示され、**スキンが原因かどうか**判別しやすくなります。

### Reset

1. **デフォルトポーズ（T-Poseなど）**に戻った状態でテストします。
2. スキンを**オンにしたまま**ボーンだけ動かすとメッシュが**引き伸ばされたように**見えることがあります — **正常な現象**です。
3. **Reset** — スキン・ポーズ関連を**初期状態**に戻します。

### Delete Skin

- 選択したメッシュから**ウェイトとSkin Modifierを削除**します。
- **All Skin Delete** — スキンが付いているもの**すべてを削除**（**元に戻しにくい**）。

### Save · Load（バックアップ・復元）

1. **Save** — 現在のウェイトを**ファイルに保存**（バックアップ、別のシーンへの移行時）。
2. **Load** — 保存ファイルを**読み込む**。通常**既存のウェイトを消して**新たに適用します。
3. 成功するとメッシュ表示が**色で変わる**などUIで確認できることがあります（バージョンにより異なる）。

#### 推奨手順

```
作業の合間にSave（バックアップ）
    → ミスしたらLoad（復元）
    → Delete前にもSave
```

## Rigging Info（簡単に）

- Skinタブ近くまたは別ボタンで**Rigging Info**パネルに入れます。
- ミラー・リセット・カスタムコントローラーはここの**登録・Update**と連動します（Ep.10・13）。

## 注意事項

- **Delete All Skin**前に**必ずSave**。
- Disable/Enableだけでは**ウェイト値は消えません**。Reset・Deleteは**データが変わります**。
- Loadするとき**ボーン数・名前**が保存時と異なると**失敗**することがあります → Build/Figure**完了後**にスキン。