# Ep.6 — Skin 기능 · 웨이트 작업 준비 & 데이터 관리

https://youtu.be/MpVUQJQufBQ?si=zGjOOsg6NRZUeTW1

## 개요

**Skin 탭**은 웨이트를 **그리는** 화면이 아니라, 이미 스킨된 메시를 **한꺼번에 고르고·끄고·백업·복구**하는 **관리** 화면입니다.

> **Skin Modifier** = Max 메시에 붙는 **스킨 수정기**.  
> **SkinLayer Studio** = Ep.5의 **레이어 방식 스킨 툴** (이름이 비슷하지만 **다른 것**입니다.)

## 사전 준비

- 메시에 **웨이트(스킨)가 적용**된 상태 — SkinLayer Studio 등으로 작업 중이거나 일부 완료

## Skin 탭 — 버튼별로

### All Mesh

- 씬에 있는 **스킨 대상이 될 수 있는 메시**를 **한 번에 선택**합니다.
- 몸·옷·액세서리 **여러 조각**이 있을 때 편합니다.

### All Skinned

- **Skin Modifier가 이미 붙은** 메시만 선택합니다.
- All Mesh와 차이: **아직 스킨 안 한** 메시는 빠집니다.

### Enable / Disable Skin

| 버튼 | 하는 일 |
|------|---------|
| **Disable** | 모든 스킨 수정기를 **잠깐 끔** — 리깅·메시만 보고 싶을 때 |
| **Enable** | 다시 **켬** |

**언제 쓰나:** 포즈를 바꿨는데 메시가 **이상하게 늘어나 보일** 때 → Disable 하면 **메시 원형**만 보여 **스킨 때문인지** 구분하기 쉽습니다.

### Reset

1. **기본 포즈(T-Pose 등)** 로 돌아간 상태에서 테스트합니다.
2. 스킨 **켠 채** 본만 움직이면 메시가 **늘어난 것처럼** 보일 수 있습니다 — **정상적인 현상**입니다.
3. **Reset** — 스킨·포즈 관련을 **처음 상태**로 되돌립니다.

### Delete Skin

- 선택한 메시에서 **웨이트·스킨 수정기 삭제**.
- **All Skin Delete** — 스킨 붙은 것 **전부** 삭제 (**되돌리기 어려움**).

### Save · Load (백업·복구)

1. **Save** — 지금 웨이트를 **파일로 저장** (백업, 다른 씬으로 옮길 때).
2. **Load** — 저장 파일을 **불러옴**. 보통 **기존 웨이트를 지우고** 새로 적용합니다.
3. 성공하면 메시 표시가 **색으로 바뀌는** 등 UI로 구분될 수 있습니다 (버전마다 다름).

#### 권장 순서

```
작업 중간중간 Save (백업)
    → 실수하면 Load (복구)
    → Delete 하기 전에도 Save
```

## Rigging Info (간단히)

- Skin 탭 근처 또는 별도 버튼으로 **Rigging Info** 패널에 들어갈 수 있습니다.
- 미러·리셋·커스텀 컨트롤러는 여기 **등록·Update**와 연결됩니다 (Ep.10·13).

## 주의사항

- **Delete All Skin** 전에 **반드시 Save**.
- Disable/Enable만으로는 **웨이트 숫자는 안 지워짐**. Reset·Delete는 **데이터가 바뀜**.
- Load 할 때 **본 개수·이름**이 저장할 때와 다르면 **실패**할 수 있음 → Build/Figure **끝난 뒤** 스킨.