# Ep.5.1 — Quick Skin · Voxel アップグレード

https://youtu.be/Sotwu3sN0S0?si=YNBGAY2mSJCMr7Th

![Quick Skin dialog](image.png)

## 1. なぜこの回か

大きなアップデートではありません。[Ep.5](/guide/biped-plus/ep06-skin-function?lang=ja) の Quick Skin が**大きく裂けていた**部分を直しました。

Layout が変わりました。以前の一般処理の代わりに **Voxel Algorithm** を使い、それに合わせて最適化しています。下地 Skinning が**前より安定**します。

ディテールはまだ手直しです。下地は**方向**だけ見ます。

Skin タブの管理（Disable · Bind Pose · Save Load）: [Ep.5](/guide/biped-plus/ep06-skin-function?lang=ja)

---

## 2. Algorithm · Auto · Bind · Add

基本 Template で **Auto** をオンにします。腕 · 脚の本数を見て Algorithm を選びます。

Path に **Bind** と **Add** があります。

| Path | いつ |
|------|------|
| **Bind** | 同じ位置にボーンがあり **Stretch Squash** を出すとき。追加時の初期値 |
| **Add** | 1次 Skinning の**あと**に Influence だけ足すとき。重なりを Voxel がきれいに分けられないとき |

Voxel は重なったボーンがきれいに出ません。重なりは「1次のあとに Influence だけ足す」という意味です。あとから足すボーンは **Add** の方が下地が良くなります。

**Twist** が5本なら、先端は外して**開始ボーンから**回ります。

![Skin panel](image_1.png)

## 3. One Volume · Each Volume

衣装が複数 Mesh だと Weight の流れが**切れやすい**です。

| オプション | 内容 |
|------------|------|
| **One Volume** | 登録 Mesh を**全部まとめて Copy Paste**。流れを維持。**推奨 · 初期オン** |
| **Each Volume** | Mesh ごと |

Skinning を消した状態で **All Mesh** を一度入れてみてください。下地でも方向は出ます。Stretch Squash も効きます。頭 · 指も前より裂けにくいです。

---

## 4. is Skinned · Skin Template

Skin に入れるボーンは **is Skinned** で分けておくと楽です。全部入れてもよいですが、先に分ける方がよいです。

**Skin Bone → Select** で Root から始まるボーンが見えます。Facial は無いことがあります。**Body 中心**で見てください。**is Skinned** のボーンだけ Skinning します。

一つずつチェックすると時間がかかります。基本 Template が正しいボーンと Path Type を拾います。pass を右クリックすると Type を変えられます。

Prefix が `Skin_` ではなく `Bip001` でも変えられます。**Save As → Skin Template** で保存すれば、次はそれだけ選べばよいです。

ボーン一覧: [B.1](/guide/biped-plus/ep19-skin-bones-reference?lang=ja)

## 5. 3ds Max 標準スキニング · SkinLayer Studio

Voxel で下地は良くなりました。それでも残りの作業を **3ds Max 標準スキニングだけ**でやるのは難しいです。Max は基本編集、スキニングはプラグインか **[SkinLayer Studio](/guide/skin-layer-studio/ep00-intro?lang=ja)** を検討してください。

「スキニングが難しい」という問い合わせが多く、BipedPlus 付属の SkinLayer Studio 購読を **3か月** に延ばしました。イベントで変わることがあります。

Max 標準がつらい理由: [Ep.6](/guide/biped-plus/ep05-skinning-prep?lang=ja)

問い合わせ: [contact@otakusolutions.com](mailto:contact@otakusolutions.com)

---

## 一行の流れ

```
Quick Skin
  → Template Auto
  → Path: Bind（Stretch Squash） / Add（1次のあと Influence）
  → One Volume（衣装が複数 Mesh）
  → All Mesh → Apply
  → 下地の方向を確認 · ディテールは手直し
  → is Skinned · Skin Template 保存
```

## 関連

- [Ep.5 — Skin Tab · Bind Pose · Quick Skin](/guide/biped-plus/ep06-skin-function?lang=ja)
- [Ep.6 — Maxスキニングの問題 / SkinLayer Studio](/guide/biped-plus/ep05-skinning-prep?lang=ja)
- [B.1 — Skin bones](/guide/biped-plus/ep19-skin-bones-reference?lang=ja)
- [SkinLayer Studio](/guide/skin-layer-studio/ep00-intro?lang=ja)