# Ep.5.1 — Quick Skin · Voxel 升级

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![Quick Skin dialog](image.png)

## 1. 为什么有这一集

不是大更新。[Ep.5](/guide/biped-plus/ep06-skin-function?lang=zh) 里 Quick Skin **撕得很厉害**，这次补上了。

Layout 改了。以前的普通处理换成 **Voxel Algorithm**，并按它做了优化。一稿蒙皮比以前**稳**。

细节还要手修。一稿只看**方向**。

Skin 页管理（Disable · Bind Pose · Save Load）：[Ep.5](/guide/biped-plus/ep06-skin-function?lang=zh)

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## 2. Algorithm · Auto · Bind · Add

默认 Template 勾 **Auto** 即可。会看手臂 · 腿数量，给对应 Algorithm。

Path 有 **Bind** 和 **Add**。

| Path | 什么时候 |
|------|----------|
| **Bind** | 同一位置有骨骼、要做 **Stretch Squash**。添加时的默认 |
| **Add** | 一稿 Skinning **之后**只加 Influence。Voxel 分不好重叠时 |

Voxel 处理不好重叠骨骼。重叠的意思是一稿后再加 Influence。以后才加的骨骼用 **Add**，一稿质量更好。

**Twist** 有五根时，去掉末端，从**起始骨**转起。

![Skin panel](image_1.png)

## 3. One Volume · Each Volume

衣服拆成多块 Mesh 时，Weight 流程容易**断**。

| 选项 | 做什么 |
|------|--------|
| **One Volume** | 把登记的 Mesh **合并后再 Copy Paste**。保住流程。**推荐 · 默认勾上** |
| **Each Volume** | 每块 Mesh 单独算 |

先清掉 Skinning，再 **All Mesh** 试一次。一稿就能看出方向。Stretch Squash 也吃得住。头 · 手指比以前少撕。

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## 4. is Skinned · Skin Template

要进 Skin 的骨骼用 **is Skinned** 标好更省事。全加也可以，先分开更好。

**Skin Bone → Select** 会显示从 Root 开始的骨骼。可能没有 Facial。先看 **Body**。只蒙 **is Skinned** 的骨骼。

一根根勾太慢。默认 Template 会抓对的骨骼和 Path Type。pass 右键可改 Type。

前缀可以是 `Bip001` 而不是 `Skin_`。**Save As → Skin Template** 存好，下次只选它。

骨骼列表：[B.1](/guide/biped-plus/ep19-skin-bones-reference?lang=zh)

## 5. 3ds Max 默认蒙皮 · SkinLayer Studio

Voxel 让一稿好了不少。剩下的仍很难只靠 **3ds Max 默认蒙皮工具**。Max 做基础编辑，蒙皮请考虑插件或 **[SkinLayer Studio](/guide/skin-layer-studio/ep00-intro?lang=zh)**。

“蒙皮太难”的反馈很多，所以随 BipedPlus 送的 SkinLayer Studio 订阅改成 **3 个月**。活动可能会变。

为什么 Max 默认蒙皮难受：[Ep.6](/guide/biped-plus/ep05-skinning-prep?lang=zh)

联系：[contact@otakusolutions.com](mailto:contact@otakusolutions.com)

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## 一行流程

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Quick Skin
  → Template Auto
  → Path：Bind（Stretch Squash） / Add（一稿后再加 Influence）
  → One Volume（衣服多块 Mesh）
  → All Mesh → Apply
  → 看一稿方向 · 细节手修
  → is Skinned · 保存 Skin Template
```

## 相关

- [Ep.5 — Skin Tab · Bind Pose · Quick Skin](/guide/biped-plus/ep06-skin-function?lang=zh)
- [Ep.6 — Max 蒙皮的问题 / SkinLayer Studio](/guide/biped-plus/ep05-skinning-prep?lang=zh)
- [B.1 — Skin bones](/guide/biped-plus/ep19-skin-bones-reference?lang=zh)
- [SkinLayer Studio](/guide/skin-layer-studio/ep00-intro?lang=zh)