# Ep.14 — Pose Mirror · Flip · Reset Selection

https://youtu.be/0wKVNBRbovs?si=ZpoWdyJUmLkTOJfR

## 概要

**Ani Utils**で**Copy · Flip（ミラー）** を行う際、BipedPlusが**通常のBipedよりうまく合う**ケースと、**部分選択・リセット**の方法を解説します。  
**COM（重心）**、**Clavicle（鎖骨）**、**Pelvis（骨盤）**、**Twist**など、**アクションポーズ**でよく混乱する状況を中心に説明します。

> **どこで行うか：** **Ani Utils**タブ → Copy / Flip / Reset Selection

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## COM（重心）傾け＋Flip

### 通常のBipedの場合

- 身体を**傾けたまま**Flipすると、**脚・足の方向**が**意図した反対方向**にならないことが多いです。
- **COM**を**傾けて**使う**アクション・重心**ポーズで特にそうです。

### BipedPlus

1. **Copy** → **Flip**（Ani Utils）。
2. **COMが傾いた状態**でも**対称が自然に**合いやすいです。
3. **リファレンスポーズの左右反転**に有利です。

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## Clavicle（鎖骨）のみMirror

### 問題

- **Clavicleだけ**選んでCopy · Mirror → **肩の角度が意図と異なる**。

### BipedPlus

1. 同じポーズで**Clavicleだけ**選択。
2. Copy · Mirror。
3. **Chest（胸・上体）** を**基準**に対称 → **肩のラインが合う**。
4. **Flip**もClavicle**だけ**選択すれば**同様**。

**用途：** 全身ではなく**肩だけ**少し合わせたいとき。

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## Pelvis（骨盤）回転＋Flip

### 現象

- **Pelvis**に**複数軸の回転**を素早く与えてFlipすると、**脚が反転したように**なる**場合があります**。

### どう見ればよいか

- **Copy → Left/Right**したとき**脚が自然に**変われば**正しいミラー**です。
- おかしければ：
  1. Flip**前にCopy**で**プレビュー**。
  2. **Pelvisの回転順序**調整。
  3. または**脚・腕だけ**選択してMirror（下記）。

> BipedPlusは**Pelvisを無理に分離しなくても** **ミラー**されるよう設計しているという説明（映像）。

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## 胴体Twist · 部分Mirror

**全身Mirror**時：

| 部位 | 動作 |
|------|------|
| **腕・脚** | 左 → 右 **そのまま**対称 |
| **胴体傾き** | **傾きを維持** |
| **Twist（ねじり）単一ボーン** | 左×右 → **0**（ねじり**相殺**） |

- **胴体のみねじり0** — 全身ミラー時に**ねじりが2倍**蓄積されるのを**防ぐため**。
- **Twistを残したいなら** → **腕・脚だけ**選択してCopy · Mirror。

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## Reset Selection — 上体だけリセット

**下半身ポーズは維持**、**上体だけ**デフォルトに：

1. **Spine、Arm、Head**など**上体のみ**選択。
2. Ani Utils → **Reset Selection**。
3. **選択した部位だけ**Tポーズなど**デフォルト** — **脚のポーズはそのまま**。

**用途：** ブロッキング・リファレンス修正時に**下半身はそのままで**上体だけ直すとき。

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## チェックリスト

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□ COM傾けたポーズ → Flip確認
□ Clavicleだけ Mirror → 肩の対称？
□ Pelvis強い回転 → 先にCopyで確認
□ Twist0が嫌 → 腕/脚だけMirror
□ 上体だけ戻す → Reset Selection
□ カスタム（ツインテール）→ Ep.13で登録済みか
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## 注意事項

- Ep.13**未登録**のカスタムはFlip·Reset**範囲外**の場合あり。
- **部分Mirror**後に**キーを再取得**する必要がある場合あり。

## シリーズまとめ

Ep.0〜14を順番に見ると、**Build → Figure → Controller → Skin → Edit → Picker → Ani → Seed → シミュレーション → Mirror**まで**全体の流れ**を網羅します。  
チームの**命名規則・レイヤー・エクスポートルール**と合わせて適用してください。

→ [README — 目次](README.md)