# F.2 — Info_Node · Rig Data Manager

> **이미지 가이드**: Edit → **Info_Node** (Rig Data Manager)와 Save Module을 설명합니다. Fast-Ref Ep.10과 연동됩니다.

## 한 줄 요약

**Info_Node**에 리그 메타(본·컨트롤러·셀렉션셋·미러·FBX 세트)를 저장합니다. Fast-Ref가 로드/교체 시 이 데이터를 읽습니다.

## 1. Rig Data Manager

사이드바 **Edit** — **Skin**과 **Info_Node** 사이에 **Convert**가 있습니다. **Info_Node** 선택.

| 영역 | 역할 |
|------|------|
| Target Info | 현재 파일; InfoNode 상태는 **None (New)** 또는 **{name} (Exists)** |
| Validation | Duplicate Node Check, Animation Key Check |
| **Update / Save INFO** | INFO 저장 (버튼 문구 그대로) |
| Load INFO / Delete INFO | 로드·삭제 |

![Rig Data Manager](image.png)

## 2. Save Module List

### Rig Structure
Fast-Ref용 리그 노드 스캔·저장 (Biped COM, Skinned mesh/bone, Constraint, Controller List…). → **Fast-Ref Ep.10**

### FBX
- **Export Mode**: **Auto (All Skinned)** 또는 **Defined (Selection Sets)**
- **FBX Export List** — 씬의 **Named Selection Sets**에서 가져온 목록 (**Refresh**로 갱신). 예시는 프로젝트마다 다를 수 있음.

![Save Module — FBX](image_1.png)

### Biped Config
미러·리셋 데이터. **Mirror Settings...** → Ep.13 Custom Mirror Factor.

## 3. Controller List / Selection Sets
**Controller List** 탭: **Controller** / **BipedNodes**. **Save Selection Sets** 체크박스로 셀렉션셋 저장 여부 설정. **Show Current Data...**

## 관련
- Fast-Ref Ep.10 · BipedPlus Ep.13 · Ep.15 Player License

![Save Module — Biped Config](image_2.png)