# Ep.21 — Advanced Rigging Module · Double Knee

https://youtu.be/F3r4_59UUtI

## 概要

本動画では、**BipedPlus Advanced Rigging Module** の新機能  
**Double Knee** をご紹介します。

最近のサブカルチャーゲームや高品質コンソールゲームでは、  
キャラクターの **脚の表現** への要求が大きく高まっています。

通常の Biped Setup でスキニングすると、  
膝を極端に曲げたときに肉が潰れて見える **キャンディラップ現象** が出やすくなります。  
Weight だけでは解決しにくく、3D ボーン構造の限界に近い問題です。

実際の人体のふくらはぎは、ひとつのピボットだけで折れず、  
少し開きながらスライドする構造です。  
この差を補うために BipedPlus に **Double Knee** オプションを追加しました。

## この動画で扱う内容

| 区間 | 内容 |
|------|------|
| 問題 | 通常の膝曲げとキャンディラップ |
| 機能 | Double Knee / Push System 紹介 |
| 使い方 | Build オプション確認 → Build → 設定 |
| 調整 | Push · Scale · Lock ワークフロー |
| 比較 | Before / After ポーズ比較 |

## 使い方

1. **Build** タブで **Leg Link** 横の **Double Knee Checkbox** をオンにします。
2. オンにすると Extra セクションの膝ボーン選択は自動で解除されます。  
   （Double Knee オプションに含まれているためです。）
3. **Build** を実行します。
4. 以降の IK 設定などは従来どおり進めてください。

## 主な特徴

- 脚の曲げ角度に応じてリアルタイム更新される **Push System**
- Controller で **Push Weight / 密着量** を自由に調整
- 脚が折れたときのふくらはぎ・太ももへの **Scale / Stretch·Squash**
- 設定後にアニメーターが触れないよう **Lock** 機能を提供

Mabel 基準のデフォルト値が入っているため、  
一般的な人体であればデフォルトだけでもある程度自然に出ます。  
キャラに合わせて直す場合は **Unlock → Controller 調整 → 再度 Lock** の順で完了してください。

## 参考

膝の Rigging はミドル〜シニアリガーにとっても難易度の高い領域です。  
BipedPlus の Double Knee は特定キャラ向けのハードコードではなく、  
**Option からすぐ調整できる汎用構造** として設計されています。

動画では比較デモと設定手順を詳しく紹介しています。  
上の YouTube リンクからご確認ください。

## 関連

- **Ep.1** — Build タブ · Preset / Biped Style
- **Ep.5〜6** — スキニング準備 · Skin 機能
- **F.1** — Settings · Biped Plus Options

ありがとうございました。  
**OtakuSolutions**