# Ep.21 — Advanced Rigging Module · Double Knee

https://youtu.be/pKPjst_vUVs?si=eRXrPiTmsqlUyM6k

## 개요

이번 영상에서는 **BipedPlus Advanced Rigging Module**의 새로운 기능,  
**Double Knee**를 소개합니다.

최근 서브컬처 게임과 고퀄리티 콘솔 게임에서는  
캐릭터의 **다리 표현**에 대한 요구가 크게 높아졌습니다.

일반적인 바이패드 Setup으로 스키닝하면  
무릎을 극단적으로 굽힐 때 살이 찌그러져 보이는 **캔디랩 현상**이 발생하기 쉽습니다.  
이는 Weight만으로 해결하기 어려운, 3D 본 구조의 한계에 가깝습니다.

실제 인체의 종아리는 하나의 피벗으로만 접히지 않고  
살짝 벌어지며 슬라이딩되는 구조입니다.  
이 차이를 보완하기 위해 BipedPlus에 **Double Knee** 옵션을 추가했습니다.

## 이 영상에서 다루는 것

| 구간 | 내용 |
|------|------|
| 문제 | 일반 무릎 접힘과 캔디랩 현상 |
| 기능 | Double Knee / Push System 소개 |
| 사용법 | Build 옵션 체크 → Build → 설정 |
| 튜닝 | Push · Scale · Lock 워크플로 |
| 비교 | Before / After 포즈 비교 |

## 사용 방법

1. **Build** 탭에서 **Leg Link** 옆의 **Double Knee Checkbox**를 체크합니다.
2. 체크 시 Extra 섹션의 무릎 본 선택은 자동으로 해제됩니다.  
   (Double Knee 옵션에 이미 포함되어 있기 때문입니다.)
3. **Build**를 진행합니다.
4. 이후 IK 설정 등은 기존과 동일하게 진행하시면 됩니다.

## 주요 특징

- 다리 굽힘 각도에 따라 실시간으로 값이 업데이트되는 **Push System**
- Controller로 **Push Weight / 밀착 정도**를 자유롭게 조절
- 다리가 접힐 때 종아리·허벅지의 **Scale / Stretch·Squash** 표현 가능
- 설정 완료 후 애니메이터가 건드리지 않도록 **Lock** 기능 제공

메이블 기준으로 기본값이 미리 들어가 있어,  
일반적인 인체 형태라면 기본값만으로도 어느 정도 자연스러운 결과를 얻을 수 있습니다.  
캐릭터에 맞게 수정이 필요하면 **Unlock → Controller 조절 → 다시 Lock** 순서로 마무리하시면 됩니다.

## 참고

무릎 Rigging은 미들·시니어 리거에게도 난이도가 높은 영역입니다.  
BipedPlus의 Double Knee는 특정 캐릭터에 하드코딩된 방식이 아니라,  
**Option에서 바로 수정할 수 있는 범용 구조**로 설계되어 있습니다.

영상에서 비교 데모와 설정 과정을 자세히 보여드리니,  
위 YouTube 링크에서 확인해 주세요.

## 관련

- **Ep.1** — Build 탭 · Preset / Biped Style
- **Ep.5~6** — 스키닝 준비 · Skin 기능
- **F.1** — Settings · Biped Plus Options

감사합니다.  
**OtakuSolutions**