# Ep.21 — Advanced Rigging Module · Double Knee

https://youtu.be/F3r4_59UUtI

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## 概述

本视频介绍 **BipedPlus Advanced Rigging Module** 的新功能  
**Double Knee（双膝模块）**。

近来在二次元与高品质主机游戏中，  
对角色 **腿部表现** 的要求明显提高。

使用常规 Biped Setup 做蒙皮时，  
膝盖极端弯曲容易出现肉感被压扁的 **糖果纸（Candy Wrap）现象**。  
这往往不是仅靠 Weight 能解决的，更接近 3D 骨骼结构本身的限制。

真实人体小腿并不是绕单一枢轴折叠，  
而是略微张开并滑动。  
为弥补这一差异，我们在 BipedPlus 中加入了 **Double Knee** 选项。

## 本视频内容

| 段落 | 内容 |
|------|------|
| 问题 | 常规膝盖弯曲与糖果纸现象 |
| 功能 | Double Knee / Push System 介绍 |
| 用法 | Build 勾选选项 → Build → 设置 |
| 调节 | Push · Scale · Lock 流程 |
| 对比 | Before / After 姿势对比 |

## 使用方法

1. 在 **Build** 页签中勾选 **Leg Link** 旁的 **Double Knee**。
2. 勾选后 Extra 区的膝盖骨骼选项会自动取消  
   （该内容已包含在 Double Knee 中）。
3. 执行 **Build**。
4. 之后的 IK 等设置按平时流程即可。

## 主要特性

- 随腿部弯曲角度实时更新的 **Push System**
- 可用 Controller 调节 **Push Weight / 贴合程度**
- 腿部折叠时小腿、大腿的 **Scale / Stretch·Squash** 表现
- 设置完成后可用 **Lock**，避免动画师误改

已内置以 Mabel 为基准的默认值。  
一般人体比例下，默认值往往就能得到较自然的结果。  
需要按角色微调时：**Unlock → 调节 Controller → 再次 Lock**。

## 参考

膝盖绑定对中高级绑定师来说也有一定难度。  
BipedPlus 的 Double Knee 并非针对单一角色硬编码，  
而是可在 **Option 中直接调节的通用结构**。

视频中有详细的对比演示与设置流程，  
请通过上方 YouTube 链接观看。

## 相关

- **Ep.1** — Build 页签 · Preset / Biped Style
- **Ep.5~6** — 蒙皮准备 · Skin 功能
- **F.1** — Settings · Biped Plus Options

感谢观看。  
**OtakuSolutions**