# Ep.2 — フィギュアモード 1 · キャラクタープロポーション·ボーン配置

https://youtu.be/_-NezYThaoA?si=WbMVpdem4V45f7Cd

## 概要

Buildで作成した**骨格**をキャラクターメッシュに**重ねて見えるように**合わせるステップです。  
**Figure Mode**で全体サイズ、脚・足の関節、左右ミラー、Hipの位置を調整します。

> **Figure Mode** = 「このリグを**このキャラクターの体**に合わせて配置する」作業モードです。Build直後に**必ず**行います。

## 事前準備

- Ep.1で**Buildが完了**したリグ
- キャラクターメッシュがシーンにある

## ステップバイステップガイド

### 1. Figure Mode開始 · 全体スケール

1. **Figure Mode**タブに移動します。
2. Build直後の**初期関節配置**ステップです — その後Figure ModeでInitデータを保存・再利用できます。
3. キャラクター全体の**スケール**を調整します（例：**0.9**）。
4. **ワイヤーフレーム**表示でメッシュとボーンの位置を比較しやすくします。
5. 小さすぎる場合は**1.03**などで微調整 — **完璧でなくても大体合っていれば**次のステップに進みます。

### 2. デフォルトFigureオプション

- **デフォルトFigureオプション**にチェックが入っていると、Biped Figureの**デフォルト位置データ**が保存・適用されます。
- **基本的にチェックを維持**することを推奨します。

### 3. 関節配置（メッシュの非表示）

1. 作業速度のために**メッシュを非表示**にするか、Figure Modeのデフォルト設定（メッシュ・レイヤー非表示）を活用します。
2. 下部の**レイヤー**エリアから必要に応じて**ワイヤーフレーム・メッシュ表示**をトグルします。
3. **関節移動**ボタンで各ボーン位置をメッシュの関節に合わせます。

### 4. Thigh — ボックスコントローラー配置

> **重要：** Ankle（足首）ではなく、**Thigh側のボックスコントローラー**を基準に配置します。

1. 脚の関節は**正面（Front）ビュー**を中心に作業します。
2. **Thighボックスコントローラー**の位置をメッシュの脚関節に合わせます。
3. キャラクターが非対称の場合は**片側だけ**合わせてから**Mirror**で反対側を合わせます。

### 5. Foot（足）の設定

1. **Ankle Ball（足首）**の位置を合わせます。
2. **Toe（つま先）の高さ**を**0**に合わせます。
3. Frontビューで**足・脚の整列**を確認します。

### 6. 整列 · ミラー · Update（適用）

1. **正面（Front）**で作業します。（チームルール：T-Pose、A-Poseなど**デフォルトポーズ**が決まっていればそれに合わせます。）
2. **Align（整列）** — 左右が**対称**かどうか確認します。
3. **Mirror** — 片側だけ合わせた場合、**反対側**に同じ配置をコピーします。
4. 3ds Max**スナップ（90°・180°）**で関節が**まっすぐ**立っているか確認します。
5. **Update**（または**Update from Init**）ボタンを押して、**これまでの調整内容をリグに保存・反映**します。  
   → **このステップを飛ばすと**、Figure Modeを終了した時に**元に戻ったように**見えることがあります。
6. Figure Modeを**オフ・オンしても**配置が**維持**されるか確認します。

### 7. Hip配置

1. **Hip**は**PelvisとThighが出会う地点**に位置します。
2. Figure ModeのHip専用表示・調整で**脚との接続**が自然かどうか確認します。
3. Hipを動かすとThigh側が**連動**するかテストします。

## ヒント

- **A-Pose**などプロダクションのポーズルールがあれば、**正確に**合わせることが後のスキニング・アニメーションに有利です。
- **ミラー前に片側を先に**合わせる習慣が時間を節約します。
- 誤って**AnkleではなくThighボックス**を動かしてしまった場合、もう一度Thighを基準に再配置してUpdateします。

## 注意事項

- 関節一つがずれるだけで**全体の体型・スキニング**に影響します — Pelvis・Spine・脚の**順番通りに**大枠から合わせてください。
- **Update**なしでFigure Modeを終了すると**調整が保存されない場合があります** — 上記の6番を習慣化してください。