# Ep.2 — 피규어 모드 1 · 캐릭터 비율·뼈 배치

https://youtu.be/7_mQ8OKCsjk?si=P9ygSq0G_aydBKT3

## 개요

Build로 만든 **뼈대**를 캐릭터 메시에 **겹쳐 보이게** 맞추는 단계입니다.  
**Figure Mode**에서 전체 크기, 다리·발 관절, 좌우 미러, Hip 위치를 조정합니다.

> **Figure Mode** = "이 리그를 **이 캐릭터 몸**에 맞게 배치하는" 작업 모드입니다. Build 직후 **반드시** 거칩니다.

## 사전 준비

- Ep.1에서 **Build 완료**된 리그
- 캐릭터 메시가 씬에 있음

## 단계별 가이드

### 1. Figure Mode 진입 · 전체 스케일

1. **Figure Mode** 탭으로 이동합니다.
2. Build 직후 **초기 관절 배치** 단계입니다 — 이후 Figure Mode에서 Init 데이터를 저장·재사용할 수 있습니다.
3. 캐릭터 전체 **스케일**을 조정합니다 (예: **0.9**).
4. **와이어프레임** 표시로 메시와 본 위치를 비교하기 쉽게 합니다.
5. 너무 작으면 **1.03** 등으로 미세 조정 — **완벽하지 않아도 대략 맞으면** 다음 단계로 진행합니다.

### 2. 기본 Figure 옵션

- **기본 Figure 옵션**이 체크되어 있으면, Biped Figure의 **기본 위치 데이터**가 저장·적용됩니다.
- **기본적으로 체크 유지**를 권장합니다.

### 3. 관절 배치 (메시 숨기기)

1. 작업 속도를 위해 **메시를 숨기거나** Figure Mode 기본 설정(메시·레이어 숨김)을 활용합니다.
2. 하단 **레이어** 영역에서 필요 시 **와이어프레임·메시 표시**를 토글합니다.
3. **관절 이동** 버튼으로 각 본 위치를 메시 관절에 맞춥니다.

### 4. Thigh — 박스 컨트롤러 배치

> **중요:** 발목(Ankle)이 아니라 **Thigh 쪽 박스 컨트롤러** 기준으로 배치합니다.

1. 다리 관절은 **정면(Front) 뷰** 위주로 작업합니다.
2. **Thigh 박스 컨트롤러** 위치를 메시 다리 관절에 맞춥니다.
3. 캐릭터가 비대칭이면 **한쪽만** 먼저 맞춘 뒤 **미러**로 반대쪽을 맞춥니다.

### 5. Foot(발) 세팅

1. **발목(Ankle Ball)** 위치를 맞춥니다.
2. **발끝(Toe) 높이**를 **0**으로 맞춥니다.
3. Front 뷰에서 **발·다리 정렬**을 확인합니다.

### 6. 정렬 · 미러 · Update (반영)

1. **정면(Front)** 에서 작업합니다. (팀 규칙: T-Pose, A-Pose 등 **기본 포즈**가 정해져 있으면 그에 맞춥니다.)
2. **Align(정렬)** — 좌우가 **대칭**인지 맞춥니다.
3. **Mirror** — 한쪽만 맞춰 둔 경우 **반대쪽**에 같은 배치를 복사합니다.
4. 3ds Max **스냅(90°·180°)** 으로 관절이 **똑바로** 서 있는지 확인합니다.
5. **Update** (또는 **Update from Init**) 버튼을 눌러 **지금까지 조정한 내용을 리그에 저장·반영**합니다.  
   → **이 단계를 빼먹으면** Figure Mode를 나갔을 때 **원래대로 돌아간 것처럼** 보일 수 있습니다.
6. Figure Mode를 **껐다 켜도** 배치가 **유지**되는지 확인합니다.

### 7. Hip 배치

1. **Hip**은 **Pelvis와 Thigh가 만나는 지점**에 위치합니다.
2. Figure Mode에서 Hip 전용 보기·조정으로 **다리와의 연결**이 자연스러운지 확인합니다.
3. Hip을 움직이면 Thigh 쪽이 **연동**되는지 테스트합니다.

## 팁

- **A-Pose** 등 프로덕션 포즈 규칙이 있으면 **정확히** 맞추는 것이 이후 스키닝·애니에 유리합니다.
- **미러 전에 한쪽을 먼저** 맞추는 습관이 시간을 줄입니다.
- 실수로 **Ankle 대신 Thigh 박스**를 움직였다면, 다시 Thigh 기준으로 재배치 후 Update합니다.

## 주의사항

- 관절 하나만 어긋나도 **전체 체형·스키닝**에 영향 — Pelvis·Spine·다리 **순서대로** 큰 틀부터 맞추세요.
- **Update** 없이 Figure Mode만 종료하면 **조정이 저장되지 않을 수 있습니다** — 위 6번을 습관화하세요.