# Ep.10 — Seed · 노드 리네임 · Layer

https://youtu.be/NqsSvFFHeNQ?si=moejMPrM5_5oZxu8

## 개요

팀 **이름 규칙**에 맞게 본·컨트롤러 **이름을 바꿔도**, BipedPlus가 **Picker·미러·리셋**을 계속 쓰게 하는 **Seed·Rigging Info Update**와 **Layer 정리**를 다룹니다.

## Seed — 쉽게 말하면

**전화번호부**와 비슷합니다.

- Max에서는 본 이름을 **`LeftArm`** → **`Ctrl_L_Arm`** 처럼 **바꿀** 수 있습니다.
- BipedPlus는 **Seed**에 "원래 이 본이 무엇이었는지"를 **기억**해 둡니다.
- 이름을 바꾼 뒤 **Update**만 하면, Picker·Mirror·Reset이 **새 이름**으로 다시 연결됩니다.

**Update 안 하면:** Mirror·Reset·Picker가 **일부만** 동작하거나 **Missing(누락)** 목록에 뜹니다.

## Free Node Rename — 이름 바꾸기

1. 팀 규칙에 맞게 **이름만** 변경 (Left/Right, Ctrl 접두 등).
2. **부모–자식 연결 구조**는 **그대로** 둡니다.
3. **Rigging Info**에서 **Scan → Update** (또는 Picker **Scan**).

## Rigging Info — Update · Missing From Seed

### 순서

1. **Rigging Info** 패널 열기 (Skin 탭 근처 등 — UI 버전마다 위치 확인).
2. **Scan / Load** — 지금 씬 **리그 구조** 읽기.
3. **Update** — 바뀐 이름·추가된 컨트롤러 **반영**.
4. **Missing From Seed** — Seed에는 있는데 **등록에서 빠진** 항목 목록 → **Add + Update**로 해결.

### Update가 필요한 때

| 상황 | 할 일 |
|------|--------|
| 본·컨트롤러 **이름 변경** | Update |
| **커스텀 컨트롤러** 추가 | Add → Update (Ep.13) |
| Build 옵션 바꿔 **재Build** | Scan → Update |
| Picker / Mirror **안 됨** | Missing 목록 확인 |

## Layer — 레이어 정리

BipedPlus는 **Max Layer**로 종류를 나눕니다 (이름은 팀에 맞게 바꿀 수 있음).

| Layer (예) | 넣는 것 |
|------------|---------|
| **Controller** | 애니메이터가 **움직이는** 컨트롤러 |
| **Skin** | **웨이트·익스포트**용 스킨 본 |
| **System** | Space Group 등 **보이지 않는** 정리용 |

**왜 중요한가:** 컨트롤러를 **Skin Layer**에 넣으면 FBX 등 **보낼 때** 게임에 **안 필요한 본**까지 나갈 수 있습니다 (Ep.11).

## 팁

- **이름·Layer 정리**는 리깅 **절반** — 중간중간 하면 나중이 편합니다.
- Update 전 **씬 저장(백업)**.