# Ep.8 — Picker · 自定义选取器设置

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## 概述

**Picker** = 无需在视口中逐一查找控制器，通过**按钮**快速**选择**控制器的 UI。  
在 BipedPlus **Picker 选项卡**中完成**创建、连接和保存**。

## 前置条件

- Build 到 Controller 步骤已完成
- **Figure Mode 已关闭**（动画·绑定作业模式）
- Picker 窗口**初始打开时可能较大** — 请根据显示器缩小调整

## 分步指南

### 1. 打开 Picker · Scan

1. 从 **Picker 选项卡**打开 Picker 窗口。
2. **Scan** — 读取场景中的 BipedPlus 骨架，使按钮区域**激活**。  
   → 不进行 Scan 可能导致窗口**为空**或按钮**无响应**。
3. 拖拽窗口**边角**以调整大小。

### 2. Connect / Disconnect — 按钮与控制器的连接

1. 开启 **Connect 模式**。
2. 将视口中的**控制器****拖拽**到 Picker **按钮上**进行连接。
3. 连接后**关闭** Connect，按下按钮即可**选中**对应控制器。
4. **Disconnect** — 解除连接。

> 在 Connect **开启状态**下仅按按钮，**可能无法选择** — 请在 Connect **OFF** 后进行测试。

### 3. Template vs Edit 模式

| 模式 | 说明 |
|------|------|
| **Template（模板）** | **默认提供**的布局 — 仅做位置微调 |
| **Edit（编辑）** | 自由**添加/删除按钮、调整大小、设置背景** |

**修改模板时（重要）：**

1. **"另存为"** — **复制**原始文件。
2. 切换至 **Edit 模式**。
3. 用团队/测试名称保存后再编辑。

→ **请勿直接覆盖原始模板。**

### 4. 添加按钮 · 对齐 · 镜像

1. Edit 模式 → 通过 **Add Button** 等方式添加按钮。
2. 将 **3 个按钮**纵向排列的示例（视频）。
3. **Align（对齐）** — 间距和行对齐。
4. **Mirror** — 在 Picker UI 上进行**左右对称**布置。
5. **Save / Update** → 在**动画模式**下按下按钮，确认**是否能选中**。

### 5. 背景图像

- 将角色的**剪影图**作为背景，便于在**肩膀、手部、腿部**位置**直观地**放置按钮。

### 6. 与 Ani Utils 配合使用

- 将 Picker + **Ani Utils** **并排放置**在 Max 旁边，  
  可实现**按钮选择 → Key → Mirror** 的流畅工作流。

## 提示

- **修改骨架结构**（添加自定义控制器、修改 Build 选项）后 → **重新 Scan**。
- 若修改了骨骼数量（如 Twist 改为 **5 个**），Picker **预设**也需与 Ep.3 保持一致。