# Ep.6 — Skin 功能 · 权重作业准备 & 数据管理

https://youtu.be/Q4i9YjUF-5g?si=pSC7NxVi6aiGLm9I

💡 本教程视频同步发布于我们的 Bilibili 频道。如遇 YouTube 播放不畅，欢迎前往 Bilibili 观看，感谢您的支持与理解！

📺 Bilibili 频道：[https://space.bilibili.com/3706990259865792](https://space.bilibili.com/3706990259865792)

## 概述

**Skin 选项卡**不是用来**绘制**权重的界面，而是对已蒙皮的网格进行**批量选择、禁用、备份和恢复**的**管理**界面。

> **Skin Modifier** = 附加到 Max 网格上的**蒙皮修改器**。  
> **SkinLayer Studio** = Ep.5 介绍的**分层蒙皮工具**（名称相似，但是**不同的东西**）。

## 前置条件

- 网格已处于**已应用权重（蒙皮）**的状态 — 正在使用 SkinLayer Studio 等工具进行作业或部分完成

## Skin 选项卡 — 按钮说明

### All Mesh

- **一次性选择**场景中**所有可作为蒙皮目标的网格**。
- 当有身体、服装、配饰等**多个零件**时非常方便。

### All Skinned

- 仅选择**已附加 Skin Modifier** 的网格。
- 与 All Mesh 的区别：**尚未蒙皮**的网格不会被选中。

### Enable / Disable Skin

| 按钮 | 功能 |
|------|------|
| **Disable** | **临时关闭**所有蒙皮修改器 — 只想查看绑定和网格时使用 |
| **Enable** | 重新**开启** |

**使用时机：** 改变姿势后网格**看起来异常拉伸**时 → Disable 后只显示**网格原形**，便于判断**是否因蒙皮引起**。

### Reset

1. 在**返回默认姿势（T-Pose 等）**的状态下进行测试。
2. 保持蒙皮**开启**的情况下只移动骨骼，网格可能**看起来被拉伸** — 这是**正常现象**。
3. **Reset** — 将蒙皮和姿势相关数据**恢复到初始状态**。

### Delete Skin

- 从选中的网格中**删除权重和 Skin Modifier**。
- **All Skin Delete** — 删除**所有**附加蒙皮的对象（**难以撤销**）。

### Save · Load（备份与恢复）

1. **Save** — 将当前权重**保存为文件**（备份，或移至其他场景时使用）。
2. **Load** — **加载**保存的文件。通常会**清除现有权重**并重新应用。
3. 成功后网格显示可能**变色**等，可通过 UI 加以区分（因版本而异）。

#### 推荐流程

```
作业途中定期 Save（备份）
    → 出错时 Load（恢复）
    → Delete 前也要 Save
```

## Rigging Info（简介）

- 可通过 Skin 选项卡附近或单独的按钮进入 **Rigging Info** 面板。
- 镜像、重置、自定义控制器在此进行**注册和 Update**（Ep.10·13）。

## 注意事项

- **Delete All Skin** 前务必先 **Save**。
- 仅 Disable/Enable **不会删除权重数值**。Reset 和 Delete 会**改变数据**。
- 加载时若**骨骼数量或名称**与保存时不同，**Load 可能失败** → 请在 Build/Figure **完成后**再进行蒙皮。