# Ep.14 — Pose Mirror · Flip · Reset Selection

https://youtu.be/0wKVNBRbovs?si=ZpoWdyJUmLkTOJfR

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## 概述

介绍在**Ani Utils**中执行**Copy · Flip（镜像）** 时，BipedPlus比**普通Biped效果更好**的情况，以及**部分选择和重置**的方法。  
重点介绍**动作姿势**中常见的混淆情况：**COM（重心）**、**Clavicle（锁骨）**、**Pelvis（骨盆）**、**Twist**等。

> **在哪里操作：** **Ani Utils**标签 → Copy / Flip / Reset Selection

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## COM（重心）倾斜＋Flip

### 普通Biped中

- 身体**倾斜时**执行Flip，**腿和脚的方向**经常**不是想要的对侧方向**。
- 在使用**倾斜COM**的**动作·重心**姿势中尤其如此。

### BipedPlus

1. **Copy** → **Flip**（Ani Utils）。
2. 即使**COM处于倾斜状态**，**对称效果也相当自然**。
3. 适合**参考姿势的左右翻转**。

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## 仅Clavicle（锁骨）Mirror

### 问题

- 只选择**Clavicle**进行Copy · Mirror → **肩部角度与预期不符**。

### BipedPlus

1. 在相同姿势下只选择**Clavicle**。
2. Copy · Mirror。
3. 以**Chest（胸部·上身）** 为**基准**进行对称 → **肩线对齐**。
4. 只选择Clavicle执行**Flip**时**效果相同**。

**用途：** 只需微调**肩部**而非整体时。

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## Pelvis（骨盆）旋转＋Flip

### 现象

- 对**Pelvis**快速施加**多轴旋转**后Flip，可能使**腿部呈反转状态**。

### 如何判断

- 执行**Copy → Left/Right**时**腿部自然切换**则说明是**正确的镜像**。
- 若效果异常：
  1. Flip**前先用Copy**进行**预览**。
  2. 调整**Pelvis旋转顺序**。
  3. 或只选择**腿和手臂**进行Mirror（见下）。

> BipedPlus设计为**无需强行分离Pelvis**也能**正常镜像**（视频说明）。

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## 躯干Twist · 部分Mirror

**全身Mirror**时：

| 部位 | 动作 |
|------|------|
| **手臂·腿** | 左 → 右**直接**对称 |
| **躯干倾斜** | **保持倾斜** |
| **Twist（扭转）单骨骼** | 左×右 → **0**（扭转**抵消**） |

- **只有躯干扭转归零** — 防止全身镜像时**扭转叠加为两倍**。
- **想保留Twist** → 只选择**手臂·腿**后Copy · Mirror。

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## Reset Selection — 只重置上身

**保持下身姿势**，只将**上身**重置为默认：

1. 只选择**上身**：Spine、Arm、Head等。
2. Ani Utils → **Reset Selection**。
3. **只有所选部位**回到T-Pose等**默认姿势** — **腿部姿势保持不变**。

**用途：** 修正Blocking·参考时，**保持下身**只修改上身。

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## 检查清单

```
□ COM倾斜姿势 → 确认Flip效果
□ 仅Clavicle Mirror → 肩部对称？
□ Pelvis强烈旋转 → 先用Copy确认
□ 不希望Twist=0 → 只Mirror手臂/腿
□ 只重置上身 → Reset Selection
□ 自定义（双马尾）→ 是否已在Ep.13注册
```

## 注意事项

- Ep.13**未注册**的自定义项可能**超出Flip·Reset范围**。
- **部分Mirror**后可能需要**重新设置关键帧**。

## 系列总结

按顺序观看Ep.0~14，涵盖**Build → Figure → Controller → Skin → Edit → Picker → Ani → Seed → 模拟 → Mirror**的**全部流程**。  
请结合团队的**命名规则、Layer规则和导出规则**一同应用。

→ [README — 目录](README.md)