# Ep.5 — Merge & Convert（参照の結合とリファレンスの復元）

https://youtu.be/MSkKN81kY6g?si=y4NE297kj1cbtAc6

> **要約**：リンク関係を完全に切断してキャラクターを現在のシーンに永久保存したい場合は **Merge** を、保存した独立オブジェクトを再びファイルパスと接続して管理したい場合は **Convert** を実行します。

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## 1. Merge — リンクの永続解除とシーンへの焼き込み

Fast-Ref リファレンスは常にマスターリグファイルの変更をリアルタイムで追跡する動的リンク関係です。
しかし、プロダクションの最終納品段階や外注先へのファイル受け渡しのために、**外部ファイルパスを一切見ず、このシングル max ファイル内にキャラクターのリグとアニメーションデータを永久に結合（Bake）させて切り離したい**ときがあります。

- **Merge を実行すると**：ワンクリックで、仮想的に参照されていたキャラクターリグ全体が **現在の `.max` ファイル内に完全な実体ノードとして固定結合**されます。
- **適用結果**：この時点以降、リガーが元のマスターファイルをどれだけ修正しても、このシーン内のマスターデータは独立しており影響を受けません。別の PC に単一の `.max` ファイルを渡すだけで完璧に開けます。

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## 2. Convert — 孤立ノードを再びリファレンスリンクに復元する

逆に、手動でシーンに Merge してしまったり、別のファイルからコピーしてきた未加工のキャラクターノードの塊があるとします。これらを再び Fast-Ref の安全なリンク管理下に置いてリビジョンを追跡したいときに **Convert** 機能が活躍します。

1. シーン内に漂っている結合済みのキャラクターボーングループを指定して **Convert** を実行します。
2. 該当データが Fast-Ref テーブル上の仮制御スロットとして登録されます。
3. このスロットが参照するディスク上の **マスターリグファイルパス**を手動で再指定（Point）すると、完全なファイルリファレンス関係が再び有効になります。

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## 3. Remove と Merge の明確な使い分け

シーンからリファレンスを取り除く際、多くのアーティストがこの 2 つのメニューを混同します。

* **Remove**：キャラクター自体をシーンから跡形もなく削除するクリーンアップ動作です。（キャラクターの削除）
* **Merge**：マスターファイルとの外部接続だけを切り、キャラクターの骨格とアニメーション自体はシーン内に完全保存して通常オブジェクト化する結合動作です。（リンク切断＋シーン焼き込み）

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## 🔄 ワークフロー パイプライン整理

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[ディスク上の master_mable.max] 
            │ (Add リンク)
            ▼
┌─────────────────────────────────┐
│ Fast-Ref リファレンス制御状態      │
└─────────────────────────────────┘
            │
            ├─► (Remove 実行) ──► シーンから跡形なく削除（完全クリーン）
            │
            └─► (Merge 実行)  ──► シーン内部に永続オブジェクト化（リンク切断）
                                        │
                                        ▼（再び管理したいとき）
                                  ┌─────────────────────────────────┐
                                  │ Convert ──► パス再接続 ──► リンク復元 │
                                  └─────────────────────────────────┘
```

<!-- [REVIEW: legacy images - verify placement context] -->
![Merge & Convert 워크플로 1](image.png)

![Merge & Convert 워크플로 2](image_1.png)