# Ep.5 — Merge & Convert（合并引用与恢复引用链接）

https://youtu.be/MSkKN81kY6g?si=y4NE297kj1cbtAc6

💡 本教程视频同步发布于我们的 Bilibili 频道。如遇 YouTube 播放不畅，欢迎前往 Bilibili 观看，感谢您的支持与理解！

📺 Bilibili 频道：[https://space.bilibili.com/3706990259865792](https://space.bilibili.com/3706990259865792)

> **一句总结**：若要彻底断开链接并将角色永久嵌入当前场景，请使用 **Merge**；若要将已嵌入的独立对象重新与文件路径建立连接并进行管理，请使用 **Convert**。

---

## 1. Merge — 永久解除链接并将场景固化

Fast-Ref 引用始终是实时追踪主绑定文件变更的动态链接关系。
但在生产的最终交付阶段，或为了向外包方传递文件时，有时需要**彻底切断对外部文件路径的依赖，将角色绑定与动画数据永久合并（Bake）到这一个 max 文件中。**

- **执行 Merge 后**：一键点击，虚拟引用的整个角色绑定将**作为真实物理节点永久合并固定在当前 `.max` 文件中。**
- **执行结果**：从此以后，无论绑定师对原始主文件做多少修改，该场景内的主数据已独立，不受影响；只需将单一 `.max` 文件传给另一台 PC，也能完美打开。

---

## 2. Convert — 将孤立节点还原为引用链接

反过来，假设场景中有手动合并进来或从其他文件复制过来的裸角色节点群。当想将这些重新置于 Fast-Ref 的安全链接管理下并追踪其版本时，**Convert** 功能就派上了用场。

1. 选中场景中漂浮的已合并角色骨骼组，执行 **Convert**。
2. 该数据被还原注册为 Fast-Ref 表格上的临时控制槽。
3. 手动重新指定（Point）该槽应引用的磁盘上的**主绑定文件路径**，完整的文件引用关系即可重新激活。

---

## 3. 明确区分 Remove 与 Merge

很多美术人员在从场景中移除引用时会混淆这两个菜单。

* **Remove**：将角色本身从场景中彻底删除、不留痕迹的清理动作。（删除角色）
* **Merge**：仅切断与主文件的外部连接，但将角色骨架与动画本身完整保留在场景中，变为普通对象的合并动作。（断开连接并固化到场景）

---

## 🔄 工作流程管线总结

```
[磁盘上的 master_mable.max] 
            │ (Add 链接)
            ▼
┌─────────────────────────────────┐
│ Fast-Ref 引用控制状态              │
└─────────────────────────────────┘
            │
            ├─► (执行 Remove) ──► 从场景中彻底删除，不留痕迹（完全清理）
            │
            └─► (执行 Merge)  ──► 永久固化为场景内部对象（链接断开）
                                        │
                                        ▼（当想重新管理时）
                                  ┌─────────────────────────────────┐
                                  │ Convert ──► 重新连接路径 ──► 恢复链接 │
                                  └─────────────────────────────────┘
```

<!-- [REVIEW: legacy images - verify placement context] -->
![Merge & Convert 워크플로 1](image.png)

![Merge & Convert 워크플로 2](image_1.png)