# Ep.2.1 — Cross DCC（Blender·Maya·3ds Max すべて対応）

https://youtu.be/UH_7XDhBfPY?si=KAvLEnqwBKOBadVx

## 1. なぜこの案内があるか

本編の**前に**、誤解しやすい点を短く押さえます。

このあとの動画は **3ds Max ↔ SkinLayer Studio** を行き来してデモします。使う DCC が **Maya** や **Blender** でも構いません。

SkinLayer Studio は **Cross DCC** ツールです。Maya · Blender でも**同じ流れ**で動きます。

ワークフローの概念は [EP02](/guide/skin-layer-studio/ep02-workflow?lang=ja)。

---

## 2. Connector · Pick — DCC が違っても同じ

Connector には **3ds Max · Maya · Blender** が出ます。DCC ごとの差は大きくありません。

手順はどれも同じです。

1. DCC で選択
2. SLS で **Pick** / **Pick All**

ホットキーも Options → Settings で **Maya · 3ds Max · Blender** の3つを出しています。あとから Unreal · Unity が増えるかもしれませんが、**本質は同じ**です。

![Options — Language](image.png)

## 3. Language

動画の UI は韓国語です。**Options → Language** で **英語 · 한국어 · 日本語 · 中文** に変えられます。

詳細: [F15 — Options · Settings](/guide/skin-layer-studio/ui-options?lang=ja)

![Options — Hotkey presets (Max / Maya / Blender)](image_1.png)

## 4. Install Connector

DCC を選んで **Install** します。一覧に**バージョン**が出ます。

インストール後:

| DCC | 出る場所 |
|-----|----------|
| **3ds Max** | メニュー **OS Tools** → SkinLayer Studio Connector |
| **Maya** | **OS Tools** → 同じ Connector 窓 |
| **Blender** | **SLS** パネル — メニューはほぼ同じ |

この窓は接続をスムーズにする**サポートツール**です。DCC ごとに必要な道具をここに入れます。

手順は [EP01](/guide/skin-layer-studio/ep01-install-connect?lang=ja)。窓の使い方は [F17](/guide/skin-layer-studio/ui-dcc-connector?lang=ja)

![3ds Max — OS Tools · Connector](image_2.png)

![Blender — SLS add-on panel](image_3.png)

## 5. Blender の軸 — Bone Front Axis

Maya · 3ds Max はだいたい **X が前**です。Blender は **Y が前**です。

動画では Mabel の FBX を Blender にすぐ入れています。Blender テストは進行中です。

Blender を選んで **Pick All** すれば正しく出ます。Options に **Bone Front Axis** があり、Blender なら **Y** です。この設定なら Blender も動きます。

軸のオプション: [F15](/guide/skin-layer-studio/ui-options?lang=ja)

---

## 6. TCP がつながらないとき

接続は **TCP** です。だいたいつながります。たまにダメなことがあります。

1. DCC で **SkinLayer Studio Connector** を開く — 開いた瞬間に TCP が始まります。
2. SLS で **Re** — 再検出されます。

それでもダメなら **Help** を開きます。メール · カカオトーク · WeChat で連絡すれば、リモートでつなぎます。

ファイル経由の応急処置（FBX · JSON）: [EP15](/guide/skin-layer-studio/ep15-fbx-json-workaround?lang=ja)

問い合わせ: [contact@otakusolutions.com](mailto:contact@otakusolutions.com)

---

## まとめ

このあとの動画は **3ds Max デモ**ですが、**根本は同じ**です。Maya · Blender でもそのまま見てください。

```
Cross DCC (Max · Maya · Blender)
  → Connector で DCC 選択 · Pick
  → Language / ホットキープリセット
  → Install Connector（OS Tools · SLS パネル）
  → Blender は Bone Front Axis = Y
  → つながらない: Connector を開いて Re · Help
```

## 関連

- [EP01 — インストールとDCC接続](/guide/skin-layer-studio/ep01-install-connect?lang=ja)
- [EP02 — ワークフロー](/guide/skin-layer-studio/ep02-workflow?lang=ja)
- [EP15 — FBX · JSON 応急処置](/guide/skin-layer-studio/ep15-fbx-json-workaround?lang=ja)
- [F15 — Options · Settings](/guide/skin-layer-studio/ui-options?lang=ja)
- [F17 — DCC Connector](/guide/skin-layer-studio/ui-dcc-connector?lang=ja)