# Ep.2.1 — Cross DCC (Blender·Maya·3ds Max 모두 작업 가능)

https://youtu.be/iQfEQcsfErw?si=oVO0UeF-Ui3XlefZ

## 1. 왜 이 안내가 있나

본격 강좌에 들어가기 **앞**에, 오해할 수 있는 점을 짧게 짚습니다.

뒤 영상은 **3ds Max ↔ SkinLayer Studio**를 오가며 시연합니다. 쓰는 DCC가 **Maya**나 **Blender**여도 됩니다.

SkinLayer Studio는 **Cross DCC** 툴입니다. Maya · Blender에서도 **같은 방식으로** 동작합니다.

워크플로 개념은 [EP02](/guide/skin-layer-studio/ep02-workflow?lang=ko).

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## 2. Connector · Pick — DCC가 달라도 같음

Connector에서 **3ds Max · Maya · Blender**가 모두 나옵니다. DCC마다 큰 차이는 없습니다.

흐름은 셋 다 동일합니다.

1. DCC에서 선택
2. SLS에서 **Pick** / **Pick All**

핫키도 Options → Settings에서 **Maya · 3ds Max · Blender** 세 가지를 제공합니다. 나중에 Unreal · Unity가 추가될 수는 있지만, **본질은 같습니다.**

![Options — Language](image.png)

## 3. Language

영상은 한국어 UI입니다. **Options → Language**에서 **영어 · 한국어 · 일본어 · 중국어**로 바꿀 수 있습니다.

상세: [F15 — Options · Settings](/guide/skin-layer-studio/ui-options?lang=ko)

![Options — Hotkey presets (Max / Maya / Blender)](image_1.png)

## 4. Install Connector

DCC를 고르고 **Install**합니다. 목록에 **버전이 표시**됩니다.

설치 후:

| DCC | 어디에 생기나 |
|-----|----------------|
| **3ds Max** | 메뉴 **OS Tools** → SkinLayer Studio Connector |
| **Maya** | **OS Tools** → 같은 Connector 창 |
| **Blender** | **SLS** 패널 — 메뉴가 거의 같음 |

이 창은 연결을 원활하게 하는 **서포트 툴**입니다. DCC마다 필요한 도구를 여기 넣습니다.

설치 절차: [EP01](/guide/skin-layer-studio/ep01-install-connect?lang=ko) · 창 사용: [F17](/guide/skin-layer-studio/ui-dcc-connector?lang=ko)

![3ds Max — OS Tools · Connector](image_2.png)

![Blender — SLS add-on panel](image_3.png)

## 5. Blender 축 — Bone Front Axis

Maya · 3ds Max는 보통 **X가 앞**입니다. Blender는 **Y가 앞**입니다.

영상은 Mabel FBX를 Blender에 빠르게 넣은 상태입니다. Blender 테스트는 진행 중입니다.

Blender를 고른 뒤 **Pick All**하면 정상입니다. Options에 **Bone Front Axis**가 있고, Blender면 **Y**입니다. 이 설정에 맞으면 Blender도 됩니다.

축 옵션: [F15](/guide/skin-layer-studio/ui-options?lang=ko)

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## 6. TCP가 안 잡힐 때

연결은 **TCP**입니다. 대부분 됩니다. 가끔 안 될 수 있습니다.

1. DCC에서 **SkinLayer Studio Connector**를 켭니다 — 켜는 순간 TCP가 시작됩니다.
2. SLS에서 **Re** — 다시 감지됩니다.

그래도 안 되면 **Help**를 엽니다. **메일 · 카카오톡 · 위챗**으로 연락하면 원격으로 연결을 잡아 드립니다.

임시 우회(FBX · JSON): [EP15](/guide/skin-layer-studio/ep15-fbx-json-workaround?lang=ko)

문의: [contact@otakusolutions.com](mailto:contact@otakusolutions.com)

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## 요약

뒤 영상은 **3ds Max 시연**이지만 **근본은 같습니다.** Maya · Blender여도 편하게 보면 됩니다.

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Cross DCC (Max · Maya · Blender)
  → Connector에서 DCC 선택 · Pick
  → Language / 핫키 프리셋
  → Install Connector (OS Tools · SLS 패널)
  → Blender는 Bone Front Axis = Y
  → 연결 안 되면 Connector 켜고 Re · Help
```

## 관련

- [EP01 — 설치 및 DCC 연결](/guide/skin-layer-studio/ep01-install-connect?lang=ko)
- [EP02 — 워크플로우](/guide/skin-layer-studio/ep02-workflow?lang=ko)
- [EP15 — FBX · JSON 임시방편](/guide/skin-layer-studio/ep15-fbx-json-workaround?lang=ko)
- [F15 — Options · Settings](/guide/skin-layer-studio/ui-options?lang=ko)
- [F17 — DCC Connector](/guide/skin-layer-studio/ui-dcc-connector?lang=ko)