# Ep.3.1 — AI보다 빠른 초벌 | Quick Skin

https://youtu.be/4MXg4L75_EY

## 1. 왜 이 편이 있나

다음 편부터는 Pelvis · Spine · Arm처럼 **Layer를 하나씩 만들며** Skinning Layer 기법을 소개합니다. 그 전에, 같은 초벌을 **훨씬 빠르게** 만드는 방법이 있습니다. 바로 **Quick Skin**입니다.

이 편은 Quick Skin **Basic**과 **Human**으로 전신 1차를 한 번에 굽는 흐름을 보여 줍니다. 목표는 AI 자동 스키닝보다 **빠르고, 레이어로 나눠 고치기 쉬운** 초벌입니다.

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## 2. Quick Skin Basic

1. 빈 Layer를 하나 만듭니다.
2. Layer **우클릭 → Quick Skin Base**.
3. Skinning할 Data(메시)를 모두 선택합니다.
4. Skin Weight를 넣을 **Bone만** 고릅니다. 불필요한 Bone은 뺍니다.

전부 넣으면 의도치 않은 본까지 Skinning될 수 있습니다. 원하는 본만 고르면 Quality가 좋아집니다.

**BipedPlus**는 스키닝 본만 체크해 주는 Template을 제공합니다. 파이프라인에 맞는 본만 골라 **Save As**로 저장해 두고 재사용할 수 있습니다. Auto-Rig Pro · MetaHuman처럼 자주 쓰는 Rig Template이 있으면 알려 주시면 기본 Template에 추가할 수 있습니다.

Apply 후 Activate를 끄고 Pelvis에 웨이트를 몰아 보면, 몸은 안 움직이지만 **Quick Skin이 이미 들어간 상태**입니다. 초벌 Quality는 대략 이 정도이며, 겨드랑이 등은 아쉬울 수 있습니다. 3ds Max · Maya · Blender 모두 초반 스키닝은 비슷한 수준에서 시작합니다.

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## 3. Quick Skin Human — 더 빠른 초벌

Basic보다 한 단계 더 빠른 방법이 **Human**입니다. (v1.6.0에서 추가)

1. 잠깐 Pelvis에 웨이트를 1.0으로 몰아 둡니다.
2. Quick Skin에서 **Human**을 고릅니다.
3. Map은 기본 Template이거나 **None** · **[User]** 로 둘 수 있고, 따로 저장할 수 있습니다.

Bone 지정은 Maya Human IK와 비슷합니다. 각 Map에 부위를 **Select Add**로 넣습니다. 예: Pelvis → Spine/Spine2/Spine3 → Clavicle · Upperarm → Leg → Finger · Thigh · Calf · Foot · Toe · Neck · Head.

**Mirror last**를 켜 두면 Left를 넣을 때 Right도 자동으로 들어갑니다. Rule은 Name 기준으로 고르거나 새로 만들 수 있습니다. 한 번 맞춰 둔 뒤 **My Bone Template**으로 저장하면, 다음부터는 일일이 넣지 않아도 됩니다. 게임·애니 파이프라인은 Bone Name이 일관된 경우가 많아 바로 쓰기 좋습니다.

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## 4. Basic과 Human의 차이

예전 Basic은 Layer가 **하나**로 나왔습니다. Human은 Quick Skin으로 관절마다 잡힌 웨이트를 **레이어 단위로 다시 구성**합니다. Human 타입 리그에 맞춰 최적화되어 있어, 기본 Quick Skin보다 Quality가 좋은 편입니다.

겨드랑이가 튀어 보여도, Layer로 나뉜 상태라 **수정이 빠른 초벌**입니다. Voxel·히트맵 같은 알고리즘 자체는 업계에 이미 있습니다. 아쉬웠던 점은 결과가 **맵 하나**로만 나온다는 점이었습니다. Quick Skin Human은 검증된 스키닝 알고리즘을 쓰면서도 **유지보수하기 쉬운 Layer 구조**로 줍니다. 물론 이후에는 손으로 다듬어야 합니다.

지금은 Voxel로 친 뒤, 편집하기 쉬운 Layer로 나눕니다. 불필요한 Layer는 Delete한 다음 그 상태에서 고치면 됩니다. 손가락은 이후 편에서 **Layer Group**으로 다룹니다.

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## 5. AI보다 빠른가

AI Skinning도 조사했지만, 2026년 9월 시점에서는 **Voxel Quick Skin + 레이어 분할**이 더 가볍고 실무에 바로 도움이 된다고 판단했습니다. 과한 PC 스펙을 요구하지 않습니다. 나중에 괜찮은 AI 모델이 나오면 도입할 이유는 충분합니다. 지금은 우아한 기술보다 **바로 쓰는 초벌**이 우선입니다.

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## 6. 이어서 볼 편

이후 영상은 이 기능 개발 **전**에 촬영된 것도 있어, Layer를 하나씩 만들며 작업하는 모습을 보여 줍니다. 그 편들의 노하우를 훑어 원리를 잡은 뒤, 시작은 **Quick Skin Human**으로 빠르게 잡으면 됩니다. 이후 짐승형 Template도 추가될 수 있습니다.

- 워크플로 개념: [EP02](/guide/skin-layer-studio/ep02-workflow?lang=ko)
- Cross DCC 안내: [EP2.1](/guide/skin-layer-studio/ep02-1-cross-dcc?lang=ko)
- 대략 소개: [EP03](/guide/skin-layer-studio/ep03-overview?lang=ko)
- 몸통 작업: [EP04](/guide/skin-layer-studio/ep04-body-skinning?lang=ko)