# EP04 — ボディスキニング

https://youtu.be/ZaPDL59FT8I?si=FxzTnVYPH_N922uG

## 1. 作業方法

- **Pick** でデータが `.sls` にあれば **DCCを起動する必要はありません**。
- **Apply to Skin / Push** のときだけDCCに接続。
- 作業中・区切りごとに **Ctrl+S**（File → Save）で `.sls` を更新。

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## 2. Thigh（太もも）

1. LayersパネルにThighレイヤーを作成。
2. Influence：Hierarchyで `Thigh` を検索 → **`Thigh_Seg`** を選択（メインThighボーンではなくSegボーン）。
3. **Flood** 1.0 → **Mask** を塗る → **Used** チェックで境界確認。
4. 重なる部分：**Vertexモード** → 範囲選択 → Multiply 0.9 + Set Weight。
5. **Smooth** — Shift+SでSmoothモードに切り替えて境界を整える。
6. Influenceからボーンを削除：**右クリック → Cut Weight**。

**Mirror：** Weight Mirror → **Mask Mirror**（2つは別々に実行）。
> ウェイト（変形の強さ）とマスク（適用範囲）は完全に別のデータです。Weight MirrorをしてもMaskはそのままなので、必ず別々にMirrorする必要があります。

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## 3. Mirror設定（左右の命名規則）

**Mirrorダイアログ** でボーン名パターンを指定：
- 例：`*_L` / `*_R` または `Left*` / `Right*`
- マッチしないボーンは **Center** として処理されます。

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## 4. Calf（すね）

- **Calf_Seg** レイヤー — 同じパターン：Flood → Mask → Smooth → Mirror。
- **Screenモード** 推奨：腕・足の裏側まで一度に塗りやすい。

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## 5. 膝・脇の細部

- **Lasso / Vertex** 選択でループを取る。
- **Eyedropper** で1列のウェイトを統一 → Set Weight。
- Surfaceモードで隣接した面だけSmoothする。

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## 6. Foot · Toe

**Fallback Bone の概念：**
- ウェイトを0にすると「残りの割合を誰が受け取るか」が不明確になる。
- **Optionパネル → Toolsタブ → Fallback Bone** コンボで残余ウェイトを受け取るボーン（通常はRootまたはPelvis）を指定。
- Influenceパネル下部の **[Fallback: BoneName]** をクリックしても指定可能。

- **Toeボーン：** Maskを狭めて地面に接する自然な範囲を設定。Mirror後に手動補正。

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## 7. Neck（首）

- **Neck_Seg** レイヤー — Flood 1.0。
- ツイスト専用レイヤーは後の工程で追加。

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## 8. レイヤースタック例

| レイヤー | 担当範囲 |
|----------|----------|
| Pelvis | 骨盤全体 |
| Spine | 上体 |
| Thigh | 太もも |
| Calf | 膝から下 |
| Foot / Toe | 足 |
| Neck | 首 |