# EP04 — 몸통 작업하기

https://youtu.be/ZaPDL59FT8I?si=FxzTnVYPH_N922uG

## 1. 작업 방식

- 이미 **Pick**으로 데이터가 `.sls`에 있으면 **DCC를 켤 필요 없음**.
- **Apply to Skin / Push** 할 때만 DCC 연결.
- 작업 중·구간마다 **Ctrl+S** (File → Save) — `.sls` 갱신.

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## 2. Thigh (허벅지)

1. Layers에 **Thigh** 레이어 생성.
2. Influence: Hierarchy에서 `Thigh` 검색 → **`Thigh_Seg`** 선택 (메인 Thigh 본이 아닌 Seg 본).
3. **Flood** 1.0 → **Mask** 페인트 → **Used** 체크 후 경계 확인.
4. 겹치는 부분: **Vertex 모드** → 영역 선택 → Multiply 0.9 + Set Weight.
5. **Smooth** — Shift+S로 Smooth 모드 전환 후 경계 다듬기.
6. Influence에서 본 제거: **우클릭 → Cut Weight**.

**Mirror:** Weight Mirror → **Mask Mirror** (두 가지 따로).
> 웨이트(변형 강도)와 마스크(적용 영역)는 완전히 별개 데이터입니다. Weight Mirror를 해도 Mask는 그대로 남으니, 마스크도 반드시 별도로 Mirror 해야 합니다.

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## 3. Mirror 설정 (좌우 이름 규칙)

**Mirror 대화상자**에서 본 이름 패턴 지정:
- 예: `*_L` / `*_R` 또는 `Left*` / `Right*`
- 매칭 안 되는 본은 **Center**로 처리.

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## 4. Calf (종아리)

- **Calf_Seg** 레이어 — 동일 패턴: Flood → Mask → Smooth → Mirror.
- **Screen 모드** 권장: 팔·다리 뒤쪽까지 한 번에 칠하기 편함.

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## 5. 무릎·겨드랑이 디테일

- **Lasso / Vertex** 선택으로 루프 잡기.
- **Eyedropper**로 한 줄 웨이트 통일 → Set Weight.
- Surface 모드로 인접 면만 Smooth.

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## 6. Foot · Toe

**Fallback Bone 개념:**
- 웨이트를 0으로 빼면 "남은 비율을 누가 받을지" 애매해짐.
- **Option 패널 → Tools 탭 → Fallback Bone** 콤보에서 잔여 웨이트 받을 본(보통 Root 또는 Pelvis) 지정.
- Influence 패널 하단 **[Fallback: BoneName]** 클릭으로도 지정 가능.

- **Toe** 본: Mask 범위를 좁혀 지면에 붙는 자연스러운 영역 설정. Mirror 후 수동 보정.

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## 7. Neck (목)

- **Neck_Seg** 레이어 — Flood 1.0.
- 트위스트 전용 레이어는 이후 단계에서 추가.

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## 8. 레이어 스택 예시

| 레이어 | 담당 영역 |
|--------|-----------|
| Pelvis | 골반 전체 |
| Spine | 상체 |
| Thigh | 허벅지 |
| Calf | 무릎 아래 |
| Foot / Toe | 발 |
| Neck | 목 |