# EP04 — 躯干蒙皮

https://youtu.be/ZaPDL59FT8I?si=FxzTnVYPH_N922uG

## 1. 工作方式

- 如果数据已通过 **Pick** 存入 `.sls`，**无需打开DCC**。
- 仅在需要 **Apply to Skin / Push** 时才连接DCC。
- 工作过程中定期按 **Ctrl+S**（File → Save）更新 `.sls` 文件。

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## 2. Thigh（大腿）

1. 在Layers面板中创建 **Thigh** 图层。
2. Influence：在Hierarchy中搜索 `Thigh` → 选择 **`Thigh_Seg`**（使用Seg骨骼，而非主Thigh骨骼）。
3. **Flood** 1.0 → 绘制 **Mask** → 开启 **Used** 检查边界。
4. 重叠区域：**Vertex模式** → 选择区域 → Multiply 0.9 + Set Weight。
5. **Smooth** — 按Shift+S切换到Smooth模式，细化边界。
6. 从Influence中移除骨骼：**右键 → Cut Weight**。

**Mirror：** Weight Mirror → **Mask Mirror**（两步分别执行）。
> 权重（形变强度）与遮罩（影响范围）是完全独立的数据。Weight Mirror不会影响Mask，因此两者必须分别进行Mirror。

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## 3. Mirror设置（左右命名规则）

在 **Mirror对话框** 中指定骨骼名称模式：
- 示例：`*_L` / `*_R` 或 `Left*` / `Right*`
- 不匹配的骨骼被视为 **Center（中心）**。

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## 4. Calf（小腿）

- **Calf_Seg** 图层 — 相同模式：Flood → Mask → Smooth → Mirror。
- 推荐使用 **Screen模式**：可以一次性绘制手臂和腿的背面。

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## 5. 膝盖与腋下细节

- 使用 **Lasso / Vertex** 选择捕捉边循环。
- 用 **Eyedropper（吸管）** 统一一行顶点的权重 → Set Weight。
- 使用Surface模式仅对相邻面执行Smooth。

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## 6. Foot · Toe

**Fallback Bone 概念：**
- 将权重归零后，"剩余比例由谁接收"会变得不明确。
- 在 **Option面板 → Tools标签 → Fallback Bone** 下拉菜单中指定接收剩余权重的骨骼（通常为Root或Pelvis）。
- 也可点击Influence面板底部的 **[Fallback: BoneName]** 进行指定。

- **Toe骨骼：** 将Mask范围缩小以匹配脚部自然接地区域。Mirror后根据需要手动修正。

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## 7. Neck（颈部）

- **Neck_Seg** 图层 — Flood 1.0。
- 专用扭转图层将在后续步骤中添加。

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## 8. 图层堆栈示例

| 图层 | 负责区域 |
|------|----------|
| Pelvis | 骨盆整体 |
| Spine | 上半身 |
| Thigh | 大腿 |
| Calf | 膝盖以下 |
| Foot / Toe | 足部 |
| Neck | 颈部 |