# EP05 — 더미 데이터 만들기

https://youtu.be/lIp1_T-iUn4?si=JUKVH1mVxWJ2lNhh

## 1. 더미 메시란?

- **몸통·팔·머리가 쪼개진 메시**를 DCC에서 **하나로 Weld(병합)** 한 메시.
- 목적: **Transfer Weights**로 팔·머리 영역 웨이트를 한 번에 옮기고, 풀바디 더미에서 작업한 뒤 다시 분리 메시로 배포.
- "더미" = 최종 배포 메시가 아닌 **웨이트 작업용 깨끗한 베이스**.

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## 2. DCC에서 더미 메시 제작

1. 바디·팔·머리 메시를 **복사**.
2. 복사한 메시의 **Skin modifier 제거** (더미는 SLS에서 새로 Pick하므로 기존 스킨 불필요).
3. **Attach**로 메시들을 하나의 오브젝트로 합침 (재질 대화상자 → OK).
4. **버텍스 합치기 (중요):** Attach만 하면 접합부 버텍스가 분리된 상태 — 변형 시 찢어짐.

| DCC | 기능 | 주의 |
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| 3ds Max | Vertex 선택 → **Weld** (Threshold 0.1 등) | Threshold 너무 크면 손가락 등 의도하지 않은 부위까지 합쳐짐 → 좁은 영역만 선택 |
| Maya | Vertex 선택 → **Mesh → Merge Vertices** | 동일 주의 |
| Blender | Vertex 선택 → **Mesh → Merge by Distance** | Distance 값 최소로 시작 |

5. 예: `Dummy_Body` 로 네이밍.
6. 더미에 **Skin modifier** 추가 → Root부터 전체 스킨 본 등록 (불필요 본 정리는 마지막 단계에서).

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## 3. SLS — Pick

1. DCC 연결 → **Pick** — `Dummy_Body` 가져오기.
2. **Skin Archive**에 바디 + 더미 **두 슬롯** 등록 확인.
3. 초기 웨이트가 찢어져도 OK — **본 매핑만** 맞으면 됨.
4. **Save** (`.sls`).

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## 4. Transfer Weights (바디 → 더미)

1. **Tools → Transfer Weights...**
2. **Source:** 작업해 둔 Body 슬롯 / **Target:** Dummy_Body
3. **Closest Point** + **Replace** 선택.
4. 본 매칭 목록 확인 → 실행.

타임라인 재생 — Spine 등 몸통은 동일하게 변형. 팔 영역은 아직 미작업이라 어색할 수 있음 → ep06에서 더미 위에 직접 페인트.

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## 5. Skin Archive 정리

- 원본 **Body 슬롯 Hide** (Vis off).
- **Skin Desk**에 Dummy_Body만 visible — "작업 책상"에 더미만 남김.

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## 6. 레이어 디버깅

전송 후 찢어짐이 있으면:

1. Influence **Used** off.
2. **레이어별 활성(눈 아이콘)** 을 켜고 끄며 문제 레이어 격리.
3. 흔한 원인: 팔 없던 바디에 팔 쪽 Mask/Weight가 남음 → 해당 Influence 삭제 또는 0 처리.

### Base 레이어 (`[Base]`)
- **Pick 시점의 DCC 원본 웨이트**가 보관됨.
- 이름 변경·순서 이동·삭제 불가 — 다른 레이어가 0인 영역의 "밑바탕".