# EP07 — 指（Layer Group）

https://youtu.be/z9Ex-iERxeU?si=JwtY-O2_U96Sgzd6

## 1. なぜ指なのか？

- ボーンが密集しており、関節ごとにウェイトとマスクが必要で時間がかかります。
- **Layer Group** + Maskのコピー/ペーストで **一貫したパターンを素早く繰り返す**。

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## 2. Layer Group の概念

| 通常のLayer | Layer Group |
|-------------|-------------|
| スタック全体で上下のレイヤーが影響し合う | グループ内のレイヤーのみでブレンドし、結果をまとめてスタックに貢献 |
| — | Photoshopのレイヤーフォルダのように — フォルダ内でまとめてから外のスタックに反映 |

- 作成：レイヤーを**右クリック → Create Layer Group**。
- **ネストは最大2段**推奨 — 過度なネストは計算・管理の非効率につながる。

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## 3. Finger 1（人差し指） — グループデモ

1. **Finger1**（または`Finger1_Seg`）レイヤー — WeightとMaskを1.0（全体）に。
2. レイヤーを **右クリック → Create Layer Group**。
3. **グループレイヤー自体のMask** を**関節が折れるループリング**に塗ります — このMaskがグループ全体の影響範囲を制限します。
4. **Select Bone** で指を曲げてみる → 個々のFingerレイヤーのウェイトは1.0（全体）ですが、**Group Mask** が関節リングのみ通過させ、曲がる位置を正確に制限します。

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## 4. Finger 2~4 の素早い設定

1. レイヤーを追加：Finger2、Finger3、Finger4 — 非アクティブなレイヤーはオフにして整理。
2. 各Segボーンにーをにつか Flood 1.0 + **関節Mask**（小指は手のひら側に少し余裕を）。
3. **Shader ▾ グレーシェード**（キー**5**）で塗れているか確認。

### Mask コピー / ペースト
- うまくできたMaskレイヤーで **Copy Mask**。
- 別の指レイヤー → **Paste → Replace Mask**。
- 指の間の隙間のみ **Add** モードで補正。

### F キー — フレーム選択
- 頂点を選択してから **F** — 選択範囲に **カメラをフレーミング**（指のクローズアップ）。

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## 5. Mirror · デバッグ

- **Mirror**（Weight + Mask + グループ内部）。
- 異常がある場合：**すべてのレイヤーを非アクティブ**にしてから1つずつオンにして重なりを確認。
- 小指が飛び出す場合：Group Maskを縮小し、Influenceパネルで **Root右クリック → Cut Weight** してから、該当する指のボーンにAddする。

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## 6. Hand（手首）

- Fingerグループより**下**に順序を移動。
- **Hand_Seg** レイヤー — 手首から手のひらにかけてMask。
- ウェイトが強すぎる場合：Vertex Multiplyで下げる + Smooth。
- Mirror。

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## 7. Thumb（親指、Finger0）

- Biped：**Finger0** — リグの名前が違うだけで、親指Segに同じ方法で適用。
- Maskを狭くして手のひらとの重なりを最小化。

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## 8. まとめ

- 各Finger + Mask **Mirror**。
- 中央（親指・手のひら）は**手動**補正が必要な場合あり。
- **フルボディダミー**作業完了 — 次は **衣装**（ep08~）。
- Layer GroupはEP09~10のスカートでも同じパターンを使用。