# EP07 — 손가락 (Layer Group)

https://youtu.be/z9Ex-iERxeU?si=JwtY-O2_U96Sgzd6

## 1. 왜 손가락인가?

- 본이 촘촘하고 마디마다 웨이트·마스크가 필요해 시간이 오래 걸림.
- **Layer Group** + Mask 복사/붙여넣기로 **일관된 패턴**을 빠르게 반복.

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## 2. Layer Group 개념

| 일반 Layer | Layer Group |
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| 전체 스택에서 위아래 레이어가 영향을 주고받음 | 그룹 내부 레이어끼리만 블렌드, 결과를 하나로 묶어 스택에 기여 |
| — | 포토샵의 레이어 폴더처럼 — 폴더 안에서만 합쳐진 뒤 바깥 스택에 올라감 |

- 생성: 레이어 **우클릭 → Create Layer Group**.
- **중첩은 최대 2단** 권장 — 과도한 중첩은 연산·관리 비효율.

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## 3. Finger 1 (검지) — 그룹 데모

1. **Finger1** (또는 `Finger1_Seg`) 레이어 — Weight·Mask 전체 1.0.
2. 레이어 **우클릭 → Create Layer Group**.
3. **그룹 레이어 자체의 Mask**를 **관절 접히는 루프 링**에 칠합니다 — 이 Mask가 그룹 전체의 영향 범위를 제한합니다.
4. **Select Bone**으로 Finger 굽혀 보기 → 개별 Finger 레이어의 웨이트는 1.0(전체)이지만, **Group Mask**가 관절 링만 통과시켜 접히는 위치가 정확하게 제한됩니다.

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## 4. Finger 2~4 빠른 구성

1. 레이어 추가: Finger2, Finger3, Finger4 — 비활성 레이어는 끄고 순서 정리.
2. 각 Seg 본에 Flood 1.0 + **마디 Mask** (새끼손가락은 손바닥 쪽 여유).
3. **Shader ▾ Gray Shaded** (키 **5**) 로 칠해짐 확인.

### Mask Copy / Paste
- 잘 된 마스크 레이어에서 **Copy Mask**.
- 다른 손가락 레이어 → **Paste → Replace Mask**.
- 손가락 사이 간격만 **Add**로 보정.

### F 키 Frame
- 버텍스 선택 후 **F** — 선택 영역에 **카메라 프레이밍** (손가락 클로즈업).

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## 5. Mirror · 디버깅

- **Mirror** (Weight + Mask + 그룹 내부).
- 이상 시: **모든 레이어 비활성** 후 하나씩 켜며 겹침 확인.
- 새끼손가락이 튀면: Group Mask를 축소하고, Influence 패널에서 **Root 우클릭 → Cut Weight** 후 해당 손가락 본으로 Add.

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## 6. Hand (손목)

- Finger 그룹 **아래**로 순서 이동.
- **Hand_Seg** 레이어 — 손목~손바닥 Mask.
- 웨이트가 강하면 Vertex Multiply 낮춤 + Smooth.
- Mirror.

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## 7. Thumb (엄지, Finger0)

- Biped: **Finger0** — 리그 이름만 다를 뿐 엄지 Seg에 동일 적용.
- Mask 범위를 좁혀 손바닥과 겹침 최소화.

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## 8. 마무리

- 각 Finger + Mask **Mirror**.
- 중앙(엄지·손바닥)은 **수동** 보정 필요할 수 있음.
- **풀바디 더미** 작업 종료 — 다음은 **의상** (ep08~).
- Layer Group은 ep09~10 스커트에서도 동일 패턴 사용.