# EP07 — 手指（Layer Group）

https://youtu.be/z9Ex-iERxeU?si=JwtY-O2_U96Sgzd6

## 1. 为什么先做手指？

- 手指骨骼密集，每个关节都需要权重和遮罩，耗时较长。
- 使用 **Layer Group** + Mask复制/粘贴，可以**快速重复一致的工作模式**。

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## 2. Layer Group 概念

| 普通图层 | Layer Group |
|----------|-------------|
| 堆栈中上下图层相互影响 | 仅组内图层相互混合，将结果作为整体贡献给外部堆栈 |
| — | 类似Photoshop的图层文件夹 — 在文件夹内合并后再添加到外部堆栈 |

- 创建：**右键图层 → Create Layer Group**。
- **嵌套最多推荐2级** — 过深的嵌套计算效率低且难以管理。

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## 3. Finger 1（食指）— 组演示

1. **Finger1**（或 `Finger1_Seg`）图层 — Weight和Mask均设为1.0（全覆盖）。
2. **右键图层 → Create Layer Group**。
3. 将**Group图层自身的Mask**绘制在**关节弯曲处的循环边**上 — 此Mask限制了整个组的影响范围。
4. 使用 **Select Bone** 弯曲手指查看 → 单个Finger图层的权重为1.0（全覆盖），但 **Group Mask** 只允许关节循环边通过，从而精确限制了弯曲位置。

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## 4. Finger 2~4 快速配置

1. 添加图层：Finger2、Finger3、Finger4 — 关闭非活动图层并整理顺序。
2. 在每个Seg骨骼上 Flood 1.0 + **关节Mask**（小指要在手掌侧留有余量）。
3. 用 **Shader ▾ 灰色着色**（键 **5**）确认覆盖效果。

### Mask 复制 / 粘贴
- 从效果好的Mask图层 **Copy Mask**。
- 在其他手指图层上 → **Paste → Replace Mask**。
- 仅用 **Add** 模式修正手指间距。

### F键 — 框选视图
- 选中顶点后按 **F** — 将**相机框选到选择区域**（手指特写）。

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## 5. Mirror · 调试

- **Mirror**（Weight + Mask + 组内部）。
- 出现异常时：**关闭所有图层**，逐一开启找出重叠问题。
- 小指弹出：缩小Group Mask，在Influence面板中**右键Root → Cut Weight**，然后Add到对应手指骨骼。

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## 6. Hand（手腕）

- 将图层顺序移到Finger组的**下方**。
- **Hand_Seg** 图层 — Mask覆盖手腕到手掌。
- 权重过强时：用Vertex Multiply降低 + Smooth。
- Mirror。

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## 7. Thumb（拇指，Finger0）

- Biped：**Finger0** — 绑定名称不同，对拇指Seg应用相同方法。
- 将Mask范围缩小，以减少与手掌的重叠。

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## 8. 收尾

- **Mirror** 每根手指 + Mask。
- 中央区域（拇指、手掌）可能需要**手动**修正。
- **全身代理网格**工作完成 — 接下来是**服装**（ep08起）。
- Layer Group在ep09~10的裙子部分也使用相同模式。