# EP08 — 衣装ダミーメッシュ（DCC前処理）

https://youtu.be/xgG_UfgP48A?si=X7VVlQdNtuHhP3_s

## 1. なぜ衣装ダミーが必要なのか？

- ワンピースが**トップス + スカート**のように分割されていると、メッシュごとにスキンを設定するのが大変。
- ep05の**ボディダミー**と同様に、**一体型の衣装ダミー**を作って一度にウェイト作業を行い、その後分割メッシュに配布します。

**そのままにしておいて良いもの（例）**
- 袖メッシュ（個別に作業可能）
- **ストッキング** — ボディに追従
- **靴** — 独立またはボディ連動

**合わせる必要があるもの（例）**
- **ワンピース**のトップス + スカートメッシュ → 1つのダミーに

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## 2. DCCでの作業（3ds Max例）

### 2-1. コピーと編集
1. トップスメッシュなどを **コピー**。
2. スカートの長さに合わせて **エッジを移動・Extrude** — 自分のリグに合わせて調整。

### 2-2. 命名とIsolate
- 例：`Dummy_Clothes`。
- 作業中は **Isolate** でダミーのみ表示。

### 2-3. 重複頂点の確認
- 誤って **同じ位置に頂点が二重に** 作成されていないか確認。

### 2-4. シルエットを合わせる
- トップスとスカートの境界形状を合わせ、必要なら **Relax** でシルエットを整える。
- **完璧でなくて構いません** — 実際の衣装メッシュと **大まかに同じシルエット** であればTransfer Weightsは十分機能します。

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## 3. SkinLayer Studioとの連携（予告 — ep09）

| ステップ | ツール |
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| 衣装メッシュを一括登録 | **Get All from DCC**（Pick All） |
| ボディ → 衣装へウェイトコピー | **Transfer Weights** |
| 分割メッシュの同期 | **View → Sync Map** → **Sync Now** |

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## 4. チェックリスト

- [ ] まとめる衣装メッシュを特定（ワンピース vs 独立パーツ）
- [ ] DCCでDummy_Clothesの形状完成 + Weld/Seam
- [ ] 重複頂点がないことを確認
- [ ] （次のエピソード）各衣装にSkin + ボーン割り当て → ep09

> このエピソードはDCCの前処理です — SLS UIの操作はep09から続きます。