# EP08 — 의상 더미 메시 (DCC 전처리)

https://youtu.be/xgG_UfgP48A?si=X7VVlQdNtuHhP3_s

## 1. 왜 의상 더미가 필요한가?

- 원피스가 **상의 + 스커트**처럼 쪼개져 있으면 메시마다 스킨을 따로 하기 번거로움.
- ep05 **바디 더미**와 같이, **일체형 의상 더미**를 만들어 한 번에 웨이트 작업 후 분리 메시로 전파.

**그대로 두어도 되는 것 (예시)**
- 소매 mesh (별도 작업 가능)
- **스타킹** — 바디를 따라감
- **신발** — 독립 또는 바디 연동

**합쳐야 하는 것 (예시)**
- **원피스** 상의 + 치마 mesh → 하나의 더미

---

## 2. DCC 작업 (3ds Max 예시)

### 2-1. 복사·편집
1. 상의 mesh 등 **복사**.
2. 스커트 길이에 맞게 **Edge 이동·Extrude** — 본인 리그에 맞게 조정.

### 2-2. 네이밍 · Isolate
- 예: `Dummy_Clothes`.
- 작업 중 **Isolate**로 더미만 표시.

### 2-3. 버텍스 겹침 확인
- 실수로 **같은 위치에 버텍스 이중** 생성되지 않았는지 확인.

### 2-4. 실루엣 맞추기
- 상의와 스커트 경계 형태를 맞추고 필요하면 **Relax**로 실루엣 다듬기.
- **완벽할 필요 없음** — 실제 의상 메시와 **대략 같은 실루엣**이면 Transfer Weights가 충분히 동작합니다.

---

## 3. SkinLayer Studio와의 연결 (예고 — ep09)

| 단계 | 도구 |
|------|------|
| 의상 mesh 일괄 등록 | **Get All from DCC** (Pick All) |
| 바디 → 의상 웨이트 복사 | **Transfer Weights** |
| 분리 mesh 동기화 | **View → Sync Map** → **Sync Now** |

---

## 4. 체크리스트

- [ ] 합칠 의상 mesh 식별 (원피스 vs 독립 파츠)
- [ ] DCC에서 Dummy_Clothes 형태 완성 + Weld/Seam
- [ ] 겹침 버텍스 없음 확인
- [ ] (다음 에피소드) 각 의상에 Skin + 본 할당 → ep09

> 이 에피소드는 DCC 전처리 단계입니다 — SLS UI 조작은 ep09부터 이어집니다.