# EP08 — 服装代理网格（DCC预处理）

https://youtu.be/xgG_UfgP48A?si=X7VVlQdNtuHhP3_s

## 1. 为什么需要服装代理网格？

- 如果连衣裙被分割为**上衣 + 裙子**，逐一为每块网格蒙皮非常繁琐。
- 与ep05的**身体代理**类似，创建一个**一体化服装代理**，一次性完成权重工作，再分发到各个分离网格。

**可以保持原状的（示例）**
- 袖子网格（可单独处理）
- **丝袜** — 跟随身体即可
- **鞋子** — 独立处理或与身体关联

**需要合并的（示例）**
- **连衣裙**上衣 + 裙摆网格 → 合并为一个代理

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## 2. DCC操作（以3ds Max为例）

### 2-1. 复制与编辑
1. **复制**上衣网格等。
2. 通过**移动边/Extrude**匹配裙子长度 — 根据自己的绑定调整。

### 2-2. 命名与隔离
- 命名示例：`Dummy_Clothes`。
- 工作时使用 **Isolate** 仅显示代理。

### 2-3. 检查重叠顶点
- 确认是否存在**同一位置意外重复创建的顶点**。

### 2-4. 轮廓匹配
- 对齐上衣与裙子之间的边界形状，必要时用 **Relax** 整理轮廓。
- **不需要完美** — 只要轮廓与实际服装网格**大致相同**，Transfer Weights就能正常工作。

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## 3. 与SkinLayer Studio的连接（预告 — ep09）

| 步骤 | 工具 |
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| 批量注册服装网格 | **Get All from DCC**（Pick All） |
| 从身体复制权重到服装 | **Transfer Weights** |
| 同步分离网格 | **View → Sync Map** → **Sync Now** |

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## 4. 检查清单

- [ ] 确认需要合并的服装网格（连衣裙 vs 独立部件）
- [ ] 在DCC中完成Dummy_Clothes形状 + Weld/Seam
- [ ] 确认无重复顶点
- [ ] （下一集）为各服装添加Skin + 分配骨骼 → ep09

> 本集为DCC预处理阶段 — SLS UI操作从ep09开始继续。