# EP09 — Cloth Part 1（Pick All・衣装Transfer・スカート開始）

https://youtu.be/fZC8vPxIvL0?si=P1-K3qTkXZlw-QuD

## 1. Get All from DCC（Pick All）

- DCCにある **スキン付きオブジェクトのリスト** を表示 → **Import**。
- ツールバー：**Get All from DCC**（内部名：pick_all）。

**オプション：**

| オプション | 説明 |
|------------|------|
| チェックリスト | 取得するメッシュを選択 — システム用・不要なメッシュはチェックを外す |
| **Show in Desk** | Import直後にSkin Deskに表示 |
| **Import Animation Data** | BoneAniCacheを更新 — すでにアニメがある場合はオフ可能 |

結果：全メッシュがSkin Archiveに登録されます。崩れて見えても**意図した状態**（ウェイト未設定）— 保存を習慣に。

**整理：**
- **Hide All** して必要なものだけShow：Dummy_Body、Dummy_Clothes、ボディ、衣装ダミーなど。
- **Rename** 例：`Clothes_Dummy`。

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## 2. Transfer Weights — ボディ → 衣装ダミー

1. **Tools → Transfer Weights...**
2. **Source：** ボディ（またはDummy_Body） / **Target：** Clothes Dummy
3. **Closest Point** + **Replace**
4. ボーンマッチング確認 → 実行。

**上体（Spineなど）はうまく追従します** — 腕・脚の領域は衣装に合わせて整理が必要。

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## 3. 衣装から不要なInfluenceを削除

| 削除例 | 理由 |
|--------|------|
| Finger*、Hand（一部） | 袖メッシュは上腕の一部のみ必要 |
| Thigh、Calf、Foot | スカートボーンで代替 |
| ForeArm（場合によって） | 上着のみに関係 |

**残すもの：** Spine、Neck、Clavicle、UpperArm（一部）、スカートボーンなど。

ボディダミーから作った指・Layer Groupレイヤーが衣装スロットにもTransferされていたら、**Layersパネル** で不要なレイヤーを選択して削除してください。

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## 4. スカートボーン構造

- **Side / Front / Back** スカートチェーン — Hierarchyで名前を確認。
- レイヤー名を **ボーン名と一致させると** 管理しやすくなります。

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## 5. Side Skirtレイヤー

1. **SideSkirt** レイヤーを作成。
2. **Flood** 1.0 + **Mask** — 曲線がきれいに出るようにSmooth。
3. **Select Bone** でスカートボーンを回転 → Mask・Weightを検証。
4. クリーンで一貫したウェイトラインを維持 — Layer GroupでFront/Backを複製するときの基準になります。

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## 6. Layer Group + Front/Backの複製

1. Sideレイヤーを **右クリック → Create Layer Group**（`Skirt Group`）。
2. レイヤーを **複製** → `Front Skirt`、`Back Skirt` に名前変更。

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## 7. Change Influence（ボーン一括交換）

Sideに積んだウェイト・マスクを **Front/Backボーンに変更する場合**：

1. **Front Skirt** レイヤーをアクティブに。
2. **Influence** パネルで交換するボーンを **右クリック → Change Influence...**。
3. ダイアログで `FrontSkirt1` など **Front系ボーン** を選択。
4. アクティブレイヤーで **ウェイトを失わずに** そのInfluenceだけターゲットボーンに切り替わります。
5. BackレイヤーでもBack系ボーンを同様に（`BackSkirt1` など）。

> Influenceパネルのコンテキストメニューから — スカートパイプラインの核心です。