# EP09 — Cloth Part 1 (Pick All · 의상 Transfer · 스커트 시작)

https://youtu.be/fZC8vPxIvL0?si=P1-K3qTkXZlw-QuD

## 1. Get All from DCC (Pick All)

- DCC에 **스킨이 있는 오브젝트 목록** 표시 → **Import**.
- 툴바 **Get All from DCC** (내부명 pick_all).

**옵션:**

| 옵션 | 설명 |
|------|------|
| 체크 목록 | 가져올 mesh 선택 — 시스템용·불필요 mesh는 해제 |
| **Show in Desk** | Import 즉시 Skin Desk에 표시 |
| **Import Animation Data** | BoneAniCache 갱신 — 이미 애니 있으면 해제 가능 |

결과: Skin Archive에 전 mesh 등록. 찢어져 보여도 **의도된 상태** (아직 웨이트 미정) — 저장 습관 유지.

**작업 정리:**
- **Hide All** 후 작업에 필요한 것만 Show: Dummy_Body, Dummy_Clothes, 바디, 의상 더미 등.
- **Rename** 예: `Clothes_Dummy`.

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## 2. Transfer Weights — 바디 → 의상 더미

1. **Tools → Transfer Weights...**
2. **Source:** 바디(또는 Dummy_Body) / **Target:** Clothes Dummy
3. **Closest Point** + **Replace**
4. 본 매칭 확인 → 실행.

Spine 등 **상체는 잘 따라감** — 팔·다리 영역은 의상에 맞게 정리 필요.

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## 3. 의상에 불필요한 Influence 제거

| 제거 예시 | 이유 |
|-----------|------|
| Finger*, Hand (일부) | 소매 mesh만 상완 일부 필요 |
| Thigh, Calf, Foot | 스커트 본으로 대체 |
| ForeArm (경우에 따라) | 상의만 해당 |

**남기는 것:** Spine, Neck, Clavicle, UpperArm(일부), Skirt 본들 등.

바디 더미에서 만들었던 손가락·Layer Group 레이어가 의상 슬롯에도 Transfer됐다면, **Layers 패널**에서 불필요한 레이어를 선택 후 삭제하세요.

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## 4. 스커트 본 구조

- **Side / Front / Back** 스커트 체인 — Hierarchy에서 이름 확인.
- 레이어 이름을 **본 이름과 맞추면** 관리 용이.

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## 5. Side Skirt 레이어

1. **SideSkirt** 레이어 생성.
2. **Flood** 1.0 + **Mask** — 곡선이 예쁘게 나오도록 Smooth.
3. **Select Bone**으로 스커트 본 회전 → Mask·Weight 검증.
4. 깔끔하고 일관된 웨이트 라인 유지 — 이후 Layer Group으로 Front/Back 복제할 때 기준.

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## 6. Layer Group + Front / Back 복제

1. Side 레이어 **우클릭 → Create Layer Group** (`Skirt Group`).
2. 레이어 **복사** → `Front Skirt`, `Back Skirt` 이름 변경.

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## 7. Change Influence (본 일괄 교체)

Side에 쌓아 둔 웨이트·마스크를 **Front/Back 본으로 바꿀 때**:

1. **Front Skirt** 레이어를 활성화.
2. **Influence** 패널에서 교체할 본 **우클릭 → Change Influence...**.
3. 대화상자에서 `FrontSkirt1` 등 **Front 계열 본** 선택.
4. 활성 레이어에서 **웨이트 손실 없이** 해당 Influence만 target 본으로 합쳐짐.
5. Back 레이어도 동일 (`BackSkirt1` …).

> Influence 패널 컨텍스트 메뉴 — 스커트 파이프라인 핵심입니다.