# EP09 — Cloth Part 1（Pick All · 服装Transfer · 开始处理裙子）

https://youtu.be/fZC8vPxIvL0?si=P1-K3qTkXZlw-QuD

## 1. Get All from DCC（Pick All）

- 显示DCC中**带蒙皮的对象列表** → 点击 **Import**。
- 工具栏：**Get All from DCC**（内部名：pick_all）。

**选项：**

| 选项 | 说明 |
|------|------|
| 选择列表 | 选择要导入的网格 — 取消勾选系统用或不需要的网格 |
| **Show in Desk** | 导入后立即显示在Skin Desk中 |
| **Import Animation Data** | 刷新BoneAniCache — 如已有动画数据可取消勾选 |

结果：所有网格注册到Skin Archive。看起来破碎是**正常状态**（权重尚未设置）— 保持保存习惯。

**整理：**
- **Hide All** 后仅显示需要的内容：Dummy_Body、Dummy_Clothes、身体、服装代理等。
- **重命名** 示例：`Clothes_Dummy`。

---

## 2. Transfer Weights — 身体 → 服装代理

1. **Tools → Transfer Weights...**
2. **Source：** 身体（或Dummy_Body） / **Target：** Clothes Dummy
3. **Closest Point** + **Replace**
4. 确认骨骼匹配 → 执行。

**上半身（Spine等）跟随效果好** — 手臂和腿部区域需要根据服装形状进行清理。

---

## 3. 移除服装中不必要的Influence

| 移除示例 | 原因 |
|----------|------|
| Finger*、Hand（部分） | 袖子网格只需要上臂的一部分 |
| Thigh、Calf、Foot | 由裙子骨骼代替 |
| ForeArm（视情况而定） | 仅适用于上衣 |

**保留：** Spine、Neck、Clavicle、UpperArm（部分）、裙子骨骼等。

如果身体代理中的手指/Layer Group图层也Transfer到了服装槽位，请在 **Layers面板** 中选中不需要的图层并删除。

---

## 4. 裙子骨骼结构

- **Side / Front / Back** 裙子骨骼链 — 在Hierarchy中确认名称。
- 将图层名称与**骨骼名称对应**，管理起来更方便。

---

## 5. Side Skirt图层

1. 创建 **SideSkirt** 图层。
2. **Flood** 1.0 + **Mask** — Smooth使曲线效果更好。
3. 用 **Select Bone** 旋转裙子骨骼 → 验证Mask和Weight。
4. 保持干净一致的权重线 — 这将成为之后用Layer Group复制Front/Back时的参考基准。

---

## 6. Layer Group + 复制Front/Back

1. **右键Side图层 → Create Layer Group**（`Skirt Group`）。
2. **复制**图层 → 重命名为 `Front Skirt` 和 `Back Skirt`。

---

## 7. Change Influence（批量替换骨骼）

将Side上积累的权重/遮罩**切换为Front/Back骨骼**时：

1. 激活 **Front Skirt** 图层。
2. 在 **Influence** 面板中**右键要替换的骨骼 → Change Influence...**。
3. 在对话框中选择 `FrontSkirt1` 等 **Front系列骨骼**。
4. 活动图层中该Influence**无损地**切换为目标骨骼。
5. Back图层重复相同操作（`BackSkirt1` 等）。

> 这是Influence面板右键菜单的功能 — 裙子工作流程的核心。