# EP10 — Cloth Part 2（スカートMask・Mirror・Head）

https://youtu.be/mmC2yaKJjPM?si=gEdYnjTp5s8l8Ons

## 1. Layer Group Maskのコピー

- ep09で整理した **グループMask** をCopy。
- Front/BackレイヤーにPaste → Replace Mask。
- **Group Mask** がスカート全体の影響範囲を制限するフィルターとして機能します。内側の各レイヤーのWeightを0にリセットしてから、Front/Backをそれぞれ素早く再ペイントできます。

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## 2. Backスカート

### Maskと境界
- **Surfaceモード** 推奨 — スカートの曲面に対応。
- 腰から脇にかけて **余裕を持って** Mask。
- **中央線** 付近：頂点を **0.5** などで境界アンカーしてから両側をペイント。

### Mirrorの注意
- Front/Back の **中央seam** はMirror前に **頂点選択**を広めに取る。
- Mirror後も滑らかか **Select Bone** / アニメで確認。
- **レイヤーの目アイコン（アクティブ）** を確認 — レイヤーがオフだとウェイトが適用されず変形が見えません。

### Smoothの限界
- 一部でSmoothが適用されない場合 — **Eyedropper** で手動整理。

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## 3. Frontスカート

- Backと同様：Mask Paste → 境界0.5 → Mirror。
- Maskが原因で不自然に見える場合は **Mask範囲** を調整して再ペイント。

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## 4. Thigh・スカートの重なり

- スカート着用時に太ももの肌が少し見える場合：
  - **Shift + ダブルクリック** または **Edit → Select → Select Ring Vertex** — リング選択。
  - スカートMaskを **Multiply 0.9** などで縮小。
  - 肌領域は **Addモード** ブラシでウェイトを少しずつ追加して露出を調整。

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## 5. Layer Groupの利点

- 1枚のレイヤーのMaskを修正するだけで **グループ全体のルール** に一貫性を保てます。
- レイヤーなしで全頂点を手動で合わせるよりも**はるかに速い**。

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## 6. Headレイヤー

1. **Head_Seg**（scaleボーンではなく **Seg**） — `Head` 検索時にSegを確認。
   - メインHeadにスキンすると **scale不可** 問題（ep03 Seg原則）。
2. Flood 1.0 + **Mask**。
3. **Shader ▾ Wireframe**（キー **4**） — 前後のウェイトを確認。
4. Head骨の **Select Bone** / アニメ — 首との接合部の入り込みを調整。
5. Mirror。

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## 7. まとめ

- 衣装ダミー作成・Pick All・スカート整理が完了。
- **ep11：** Sync Mapでダミー → 実際の分割メッシュにSync Now。