# EP10 — Cloth Part 2 (스커트 마스크·미러·Head)

https://youtu.be/mmC2yaKJjPM?si=gEdYnjTp5s8l8Ons

## 1. Layer Group Mask 복사

- ep09에서 정리한 **그룹 Mask**를 Copy.
- Front/Back 레이어에 **Paste → Replace Mask**.
- **Group Mask**가 전체 스커트 영향 범위를 제한하는 필터 역할. 안쪽 레이어별 Weight는 0으로 리셋한 뒤 Front/Back 각각 빠르게 재페인트 가능.

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## 2. Back 스커트

### Mask · 경계
- **Surface 모드** 권장 — 스커트 곡면.
- 허리~옆구리 **여유 있게** Mask.
- **중앙선** 부근: Vertex **0.5** 등으로 경계 앵커 후 양쪽 페인트.

### Mirror 주의
- Front/Back **중앙 seam**은 Mirror 전 **Vertex 선택**으로 범위를 넉넉히.
- Mirror 후에도 부드러운지 **Select Bone** / 애니로 확인.
- **레이어 눈 아이콘(활성)** 을 확인 — 레이어가 꺼져 있으면 웨이트가 적용되지 않아 변형이 보이지 않습니다.

### Smooth 한계
- 일부 구간 Smooth 미적용 시 — **Eyedropper**로 수동 정리.

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## 3. Front 스커트

- Back과 동일: Mask Paste → 경계 0.5 → Mirror.
- 마스크 때문에 어색하면 **Mask 범위** 조정 후 재페인트.

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## 4. Thigh · 스커트 겹침

- 스커트 착용 시 허벅지 살이 살짝 보이는 경우:
  - **Shift + 더블클릭** 또는 **Edit → Select → Select Ring Vertex** — 링 선택.
  - Mask 비율 **Multiply 0.9** 등으로 스커트 Mask 축소.
  - 피부 영역은 **Add 모드** 브러시로 웨이트를 조금씩 더해 노출 조절.

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## 5. Layer Group의 이점

- 한 레이어 Mask만 수정하면 **같은 그룹 규칙**으로 일관성 유지.
- 레이어 없이 일일이 모든 버텍스를 맞추는 것보다 **훨씬 빠름**.

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## 6. Head 레이어

1. **Head_Seg** (scale 본이 아닌 **Seg**) — `Head` 검색 시 Seg 확인.
   - 메인 Head에 스킨하면 **scale 불가** 이슈 (ep03 Seg 원칙).
2. Flood 1.0 + **Mask**.
3. **Shader ▾ Wireframe** (키 **4**) — 앞뒤 웨이트 확인.
4. Head 본 **Select Bone** / 애니 — 목 접합 들어감 조정.
5. Mirror.

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## 7. 마무리

- 의상 더미 생성 · Pick All · 스커트 정리까지 완료.
- **ep11:** Sync Map으로 더미 → 실제 분리 mesh Sync Now.