# EP10 — Cloth Part 2（裙子Mask·Mirror·Head）

https://youtu.be/mmC2yaKJjPM?si=gEdYnjTp5s8l8Ons

## 1. 复制Layer Group Mask

- 复制ep09中整理好的 **Group Mask**。
- 在Front/Back图层上 **Paste → Replace Mask**。
- **Group Mask** 作为过滤器，限制整个裙子的影响范围。将各内层的Weight归零后，可以快速分别重绘Front/Back。

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## 2. Back裙子

### Mask与边界
- 推荐 **Surface模式** — 适应裙子的曲面。
- 从腰部到侧腰保留**充足的Mask范围**。
- **中心线**附近：用顶点权重 **0.5** 锚定边界后再绘制两侧。

### Mirror注意事项
- Front/Back的**中心缝合线**，Mirror前要确保**顶点选择范围足够宽**。
- Mirror后用 **Select Bone** / 动画验证是否平滑。
- 检查**图层的眼睛图标（激活状态）** — 图层关闭时权重不会生效，形变也不可见。

### Smooth局限性
- 部分区域Smooth无法应用时 — 用 **Eyedropper** 手动整理。

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## 3. Front裙子

- 与Back相同：Mask Paste → 边界0.5 → Mirror。
- 如果Mask导致效果不自然，调整 **Mask范围** 后重新绘制。

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## 4. 大腿 · 裙子重叠

- 穿裙子时大腿皮肤略微露出时：
  - **Shift + 双击** 或 **Edit → Select → Select Ring Vertex** — 选择循环边。
  - 用 **Multiply 0.9** 等缩小裙子Mask范围。
  - 在皮肤区域使用 **Add模式** 笔刷逐渐增加权重来控制露出量。

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## 5. Layer Group的优势

- 只需修改一个图层的Mask，即可在**整个组内保持一致性**。
- 比不用图层手动调整每个顶点**快得多**。

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## 6. Head图层

1. **Head_Seg**（是**Seg**骨骼，而非缩放骨骼）— 搜索 `Head` 时确认是Seg。
   - 蒙皮在主Head骨骼上会导致**无法缩放**的问题（参见ep03 Seg原则）。
2. Flood 1.0 + **Mask**。
3. **Shader ▾ 线框模式**（键 **4**） — 检查前后权重。
4. Head骨骼的 **Select Bone** / 动画 — 调整颈部接合处的嵌入效果。
5. Mirror。

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## 7. 收尾

- 服装代理创建、Pick All、裙子整理已完成。
- **ep11：** 使用Sync Map对代理 → 实际分离网格执行Sync Now。