# EP11 — Sync Map · 분리 메시 전파 · 부속 정리

https://youtu.be/bu_zQHCkm8k?si=gz0HQKQPqpcZGJUd

## 1. 배경 — 더미에서 실메시로

- **Dummy_Body / Dummy_Clothes** 에서 웨이트를 완성했으면, **Body, Pants, Skirt** 등 실제 게임/렌더 mesh로 같은 웨이트를 복사해야 합니다.
- 도구: **Sync Map** + **Sync Now** (= 프로젝트 내 Transfer Weights 관계의 시각적 버전).

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## 2. Sync Map UI

### 열기
- **View → Sync Map**, 또는 **Skin Archive** 상단 **Map** 버튼.

### 노드 배치
- **노란색:** Source (더미 등 웨이트 원본).
- **초록색:** Target (받을 mesh).
- **드래그**로 Source → Target 연결선 생성 = "Sync Now 시 웨이트 전달".

### 네비게이션
- **휠:** 줌. **Alt + MMB:** 패닝.

### Sync Now
- 연결 후 **Sync Now** — 해당 타겟에 **LayerStack 복사·전송**.
- 버텍스 위치가 같으면 깜빡임(동기화 표시) — 정상.

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## 3. 의상 예시 (Cloth)

1. 불필요 mesh **Hide**.
2. `Clothes_Dummy` → `Skirt`, `Inner`, … **연결**.
3. **Sync Now** → 애니 300프레임 등으로 허리·스커트 확인.

### 연결 유지 vs 해제

| 상황 | 조치 |
|------|------|
| 더미 수정 시 타겟도 자동 맞추고 싶음 | 연결 **유지** — Sync Now 재실행 |
| 타겟만 디테일 편집할 단계 | 연결선 클릭 후 **Delete** (연결 해제) |

소매(ArmClothes)는 한 번 Sync 후 **연결 끊고** 수동 편집.

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## 4. ArmClothes (소매) 디테일

- 손가락·Thumb Influence **삭제** — 소매에 불필요.
- Hand·UpperArm 등 **필요 본만** 남김.
- **Layer Group** 예: OuterDown, Up, UpDown, FrontBack — 소매 형태를 본별로 세밀하게 제어.
- 애니메이터가 소매 본을 조작할 때 원하는 형태가 나오도록 **마스크·웨이트를 레이어로 분리**.

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## 5. 바디 분리 mesh 일괄 Sync

1. **Show** 필요한 mesh만 (Body, Pants, Arm … — 헤어·페이셜·벨트·프롭 제외 가능).
2. **Dummy_Body** → Body, Pants, Arm … **연결**.
3. **Sync Now** — 전신 파츠 일괄 반영.

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## 6. 부츠 · 헤어 · 프롭

- **부츠:** 더미와 이격이 크면 Transfer 품질 저하 — 직접 확인 필수. Toe·발목 움직임 체크.
- **헤어:** 페이셜 본 없으면 **Head** Influence 하나로 통일. Used에 Head만 남도록 정리.
- **프롭 (책·펜 등):** 해당 본 또는 Root에 단순 할당 — 디테일 최소화.

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## 7. 더미 연결 종료

- 모든 실mesh Sync 완료 후 **Dummy ↔ Target 연결 해제**.
- 더미에 Sync Now 하면 **덮어쓰기** 되므로, 더미 역할 끝나면 끊기.
- **Show All** — 전체 mesh 가시화 후 최종 검토.