# EP13 — Init Dummy（IK / FK Weight Type）

https://youtu.be/Gf23903WZds

## 1. 什么是 Init Dummy？

选中骨骼后用 **Create Dummy** 生成圆柱代理，并直接铺上**有规律的Weight**，再通过 **Transfer Weights** 转到正式网格。

- EP05 的 Dummy 是在 DCC 里合并出来的**作业用底模**。
- Init Dummy 是**直接从骨骼生成的权重模板**。
- UI 细节见 [F10 — Create Dummy · Transfer](/guide/skin-layer-studio/ui-dummy-transfer?lang=zh)。

刷权重时，**同一套图案会反复出现**。Calf 就是典型：骨骼中心最强，越往外越弱。用 Dummy 生成再转移，比手刷**更快、也更稳定**。

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## 2. Weight Type — IK vs FK

实际只用这两种 Weight Type。

| Type | Weight 分布 | 适合部位 |
|------|-------------|----------|
| **IK** | 集中在骨骼**中心**，向外衰减 | 腿（Calf 等）这种中心很重要的部位 |
| **FK** | Weight 偏向**末端** | 马尾（Ponytail）· Tail 这种从末端甩动的链 |

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## 3. IK Dummy — Calf

1. 在 Hierarchy 中选择对应 **Bone**。
2. **Create Dummy** — Cylinder。Subdivision 大多保持默认即可。
3. **Weight Type = IK**。
4. Dummy 生成后，中心偏强的 Weight 会立刻可见。
5. 选中 Body，执行 **Transfer Weights → Add**。
6. Shape 太大时，在 **Attribute → Radius** 缩小后再 Transfer。

**不要忘了 Add。** 不用 Add 可能覆盖已有 Weight。

### 转移之后
1. 把新图层改名为 **New Calf** 等。
2. 只把做好的 **Mask Copy → Paste**。
3. **Mirror**。

这一套用起来，速度大约能快 **2~3 倍**。

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## 4. FK Dummy — Ponytail

片中示例是绝区零角色（绑定：动画师 Roa）的马尾。

1. 先把 **Weight 全部给 Head**，让马尾不再跟着动。
2. **Create Dummy** → **Weight Type = FK**。
3. 指定 **Root Bone** — 链的起点，这里用 **Head**。
4. Dummy 太大就只减 **Size**，让它刚好包住头发。
5. 先转一下看看；如果偏硬，再加一点 **Smooth**。
6. 用 **Transfer Weights** 把 Pony Dummy 和 Body 对应后执行。
7. Dummy **Hide**。

Ponytail / Tail 的 Weight 看起来很机械，但**规律对了就是好 Weight**。旋转不对时，先检查 Mask 有没有漏。

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## 5. 头发整理技巧

| 步骤 | 做什么 |
|------|--------|
| **Cut → 再 Add 到 1** | 只留下 Hair，结构更干净 |
| 清掉残留 Weight | 去掉碎权重即可 |
| **Layer Mirror** | 不必一根根选骨骼，直接在 Layer 上 Mirroring |

拓扑再乱，先用 IK / FK Dummy 铺一层**有规律的 Weight**，也能做出手刷很难达到的结果。

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## 6. 一句话流程

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选择 Bone → Create Dummy（IK or FK）
    → 调整 Radius / Size · Smooth
    → Transfer Weights（必须 Add）
    → Mask Copy · Mirror
    → Dummy Hide
```