# EP14 — Timeline（Pick-only Ani · テストアニ）

https://youtu.be/yLlcHUpL-_g?si=OvFMVFbvSKU5QVZC

## 1. 下部アニメーションパネル

SkinLayer Studio の**下部 Timeline** を案内します。

映像の時点では **Pick All** で 3ds Max からメッシュを取り込んだ状態です。**Blender · Maya** でも同じ考え方です。

ボタン · ダイアログの詳細は [F14 — Timeline · Animation](/guide/skin-layer-studio/ui-timeline?lang=ja) を参照してください。

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## 2. Pick All と Pick-only Ani

| 操作 | 取り込むもの |
|------|--------------|
| **Pick All** | メッシュ（スキンデータ）。アニがまだなければタイムラインは空 |
| **Pick** | アニメーションも取り込める |
| **Pick-only Ani** | **アニメーションデータだけ**（メッシュ · ウェイト · bind は触らない） |

下部を見ると**緑のバー**があります。キャッシュされたアニがタイムラインに乗っている印です。

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## 3. 0フレーム = バインドポーズ

スキニングはキーのない**元ポーズ（バインドポーズ）**から始まります。前の講座で **0フレームを Figure Mode と同じに**してほしいとお願いしたのはそのためです。

一部の DCC では開始ポーズを戻しにくいです。楽にするため、**Pick した瞬間**:

| DCC | Pick 直後 |
|-----|-----------|
| **3ds Max** | **Figure Mode** |
| **Blender** | **Rest Pose** |

この Figure Mode / Rest Pose がそのまま**バインドポーズ**です。0フレームにバインドが保存されています。

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## 4. 0 → 1 の飛びは意図した動作

アニが入った状態で Pick すると、脚が動くように見えます。**Pick-only Ani** のあと、**0 から 1 に行く瞬間パッと飛ぶ**のが正常です。

- **0フレーム** — バインドポーズ
- **1フレームから** — アニメーション開始

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## 5. テストアニの保存

タイムライン上のテストアニは**別に保存**できます。

1. 点（`:`）メニュー → **Save Animation...** — ボーンリストが開きます。
2. 名前の例: **Test-Ani**。
3. 全ボーンも保存できますが、**すべてのデータが必要なわけではありません。**

| たいてい不要 | 残すボーン |
|--------------|------------|
| **Seg** の動き | **Thigh · Calf** のようなメインボーン |
| スカート | スキニング検証に使う本体 |

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## 6. Bone Set でフィルタ

メインボーンだけ保存したいときは **Bone Set** を使います。取り込んだアニからメインボーンだけ選んで保存できます。

- 念のため **Biped** リストもあります。Biped だけ選んでも構いません。
- 全部保存しても問題ありません。
- 選んで別の名前で保存してから Bone Set に入れることもできます。

映像ではいったん全部保存し、名前を **Test-Ani** にして **Save** します。

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## 7. Clear · Load Animation

1. **Clear Animation** — キャッシュが空になります。
2. **Load Animation** — さっき保存した **Test-Ani** が見えます。
3. Load すると、同じアニが戻ってきます。

毎回 DCC にテストアニを入れて Pick する必要はありません。

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## 8. キャラが違っても再利用

テストアニメーションはキャラクターが変わっても**似た動き**で検証します。ゲーム · 制作ではボーン構造が決まっており、ほとんど変わりません。一度保存すればすぐ Load できます。

基本の **Templates は今2つ**で、これから増える予定です。自分のアニも同じ手順で保存できます。

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## 9. 回転データだけ保存

このアニは**回転（rotation）だけ**保存します。比率が違っても「脚を90度回す」といった値だけなので、**どんな比率でも**使えます。

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## 10. 一行まとめ

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Pick All（メッシュ）または Pick-only Ani（アニだけ）
    → 0フレーム = Bind（Figure Mode / Rest Pose）
    → 1フレームからアニ（0→1 の飛びは意図）
    → Save Animation · Bone Set（メインボーン）
    → Clear / Load で DCC なしで再利用
```

UI リファレンス: [F14 — Timeline · Animation](/guide/skin-layer-studio/ui-timeline?lang=ja)