# EP14 — Timeline (Pick-only Ani · 테스트 애니)

https://youtu.be/5To7QSqCKdQ?si=Sj87koT7rep5Vzam

## 1. 하단 애니메이션 패널

SkinLayer Studio **하단 Timeline**을 안내합니다.

영상 시점은 **Pick All**로 3ds Max에서 메시를 가져온 상태입니다. **Blender · Maya**여도 같은 개념입니다.

UI 버튼·다이얼로그 상세는 [F14 — Timeline · Animation](/guide/skin-layer-studio/ui-timeline?lang=ko)을 함께 보세요.

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## 2. Pick All vs Pick-only Ani

| 동작 | 가져오는 것 |
|------|-------------|
| **Pick All** | 메시(스킨 데이터). 영상처럼 애니가 없으면 타임라인은 비어 있음 |
| **Pick** | 애니메이션도 가져올 수 있음 |
| **Pick-only Ani** | **애니메이션 데이터만** (메시·웨이트·bind는 건드리지 않음) |

하단을 보면 **초록색 바**가 있습니다. 캐시된 애니가 타임라인에 올라온 표시입니다.

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## 3. 0프레임 = 바인드 포즈

스키닝은 키가 없는 **원본 포즈(바인드 포즈)**에서 시작합니다. 그래서 이전 강좌에서 **0프레임을 Figure Mode와 같게** 맞춰 달라고 했습니다.

다만 일부 DCC는 시작 포즈를 되돌리기 어렵습니다. 편의를 위해 **Pick하는 순간**:

| DCC | Pick 직후 |
|-----|-----------|
| **3ds Max** | **Figure Mode** |
| **Blender** | **Rest Pose** |

이 Figure Mode / Rest Pose가 곧 **바인드 포즈**입니다. 0프레임에 바인드가 저장된 상태입니다.

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## 4. 0 → 1 팝은 의도된 동작

애니를 넣은 채로 Pick하면 다리가 움직일 것처럼 보입니다. **Pick-only Ani**를 누르면 캐시가 들어오고, **0에서 1로 가는 순간 확 튀는** 것이 정상입니다.

- **0프레임** — 바인드 포즈
- **1프레임부터** — 애니메이션 시작

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## 5. 테스트 애니 저장

타임라인에 올라온 테스트 애니는 **따로 저장**할 수 있습니다.

1. 점(`:`) 메뉴 → **Save Animation...** — 본 리스트가 열립니다.
2. 이름 예: **Test-Ani**.
3. 전체 본을 저장해도 되지만, **모든 데이터가 필요한 것은 아닙니다.**

| 보통 빼도 됨 | 남기는 본 |
|--------------|-----------|
| **Seg** 움직임 | **Thigh · Calf** 같은 메인 본 |
| 스커트 | 스키닝 검증에 쓰는 본체 |

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## 6. Bone Set으로 필터

메인 본만 저장하려면 **Bone Set**을 씁니다. 앞서 가져온 애니에서 메인 본만 골라 저장할 수 있습니다.

- 혹시 몰라 **Biped** 리스트도 있습니다. Biped만 선택해도 됩니다.
- 전부 저장해도 괜찮습니다.
- 골라서 다른 이름으로 저장한 뒤 Bone Set에 넣을 수도 있습니다.

영상에서는 일단 전부 저장하고 이름을 **Test-Ani**로 둔 뒤 **Save** 합니다.

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## 7. Clear · Load Animation

1. **Clear Animation** — 캐시가 비워집니다.
2. **Load Animation** — 방금 저장한 **Test-Ani**가 보입니다.
3. Load하면 같은 애니가 다시 들어옵니다.

매번 DCC에 테스트 애니를 넣고 Pick할 필요가 없습니다.

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## 8. 캐릭터가 달라도 재사용

테스트 애니는 캐릭터가 바뀌어도 **비슷한 동작**으로 검증합니다. 게임·프로덕션은 본 구조가 약속되어 있고, 웬만하면 바뀌지 않습니다. 한 번 저장하면 바로 Load 합니다.

기본 **Templates는 지금 두 개**이며, 앞으로 늘어날 예정입니다. 여러분 애니도 같은 방식으로 저장하면 됩니다.

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## 9. 회전 데이터만 저장

이 애니는 **회전(rotation)만** 저장합니다. 비율이 달라도 “다리를 90도로 돌린다” 같은 값만 있으므로 **체형이 달라도** 그대로 쓸 수 있습니다.

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## 10. 한 줄 요약

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Pick All (메시) 또는 Pick-only Ani (애니만)
    → 0프레임 = Bind (Figure Mode / Rest Pose)
    → 1프레임부터 애니 (0→1 팝은 의도)
    → Save Animation · Bone Set (메인 본만)
    → Clear / Load 로 DCC 없이 재사용
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UI 레퍼런스: [F14 — Timeline · Animation](/guide/skin-layer-studio/ui-timeline?lang=ko)