# Ep.15 — FBX · JSON 応急処置（接続できないとき）

https://youtu.be/aZvqW7w2SeQ?si=M72O-vNljpB9BV2W

## 1. なぜこの回があるか

SkinLayer Studio は **Cross DCC** ツールです。DCC とは **TCP** でつなぎます。

Early Access で接続できないという反馈があり直しました。今はだいたい安定しています。ただ PC 環境がバラバラなので、**同じことが再発**し得ます。

いちばん簡単な UX は、DCC で選んで SLS で **Pick / Get All** することです。TCP は安定化を続けますが、環境や設定が変わると作業中に**突然切れる**ことがあります。

開発当初から **2次対処**を入れてあります。この回は**急ぎの作業向けの応急処置**です。通常の Pick · Apply to Skin の代わりではありません。

UI 詳細: [F17 Connector](/guide/skin-layer-studio/ui-dcc-connector?lang=ja) · [F13 FBX](/guide/skin-layer-studio/ui-fbx?lang=ja) · [F12 JSON](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=ja)

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## 2. まず — Connector Reboot

SLS の **Re** を押してもつながらないことがあります。

コネクタの開き方:

| DCC | 場所 |
|-----|------|
| **3ds Max** | メニュー **OS Tools** → SkinLayer Studio Connector |
| **Maya** | **OS Tools** → Connector |
| **Blender** | 右側の**アドオン**パネル（N → **SLS** タブ） |

![3ds Max — OS Tools menu](image.png)

窓を開いて **Reboot** を一度押します。窓を開くと **TCP が再び有効**になります。何もしていなくても、窓を出しただけでつながることがあります。

それでもダメなら、下の FBX · JSON へ進みます。

インストールは [EP01](/guide/skin-layer-studio/ep01-install-connect?lang=ja)。メニューが出ないときは [FAQ.2](/guide/skin-layer-studio/faq02-max-manual-connect?lang=ja)。

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## 3. DCC から Export FBX

メッシュと **スキンボーン**だけ選びます。バイペッドやコントローラと混ざっているなら **モデリング / スキンボーン**を分けて選びます。

ファイル名に**日付**を入れるのを推奨します。

動画基準の 3ds Max FBX オプション:

| 入れる | 外してよい |
|--------|------------|
| メッシュ · スキンボーン | **Skin · Morphs**（スキニングだけするとき） |
| **Bake Animation**（Test Ani も可） | **Camera · Lighting** |

Advanced が重要です。

- **Unity** Axis Conversion は **Auto**
- SLS は FBX が **3ds Max / Maya / Blender** のどれから来たかを見ます
- 3ds Max は **Z-up**、Maya は **Y-up** で出します
- 軸が少し違っても大丈夫です。SLS 側で直せます。デフォルトのままでも構いません

![File — Import / Export FBX](image_1.png)

## 4. SLS で Import FBX = Pick

```
File  →  Import FBX…
```

保存した FBX を入れると、**Pick / Pick All** したのと**同じ状態**です。そのままスキニングできます。

動画のように Test Ani が FBX に入っていればタイムラインにも出ます。

例: **Hide All** して Body だけ点灯してレイヤー作業。

ダイアログ（軸 · 単位）は [F13](/guide/skin-layer-studio/ui-fbx?lang=ja)。

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## 5. 作業後 — JSON で DCC へ戻す

つながっていないと右クリック **Apply to Skin** が使えません。それでもウェイトは入れる必要があります。

![Tools — Export Weights to Folder](image_2.png)

SLS で:

```
Tools  →  Export Weights to Folder...
```

ウェイトを出すメッシュを**全部**選んで一時フォルダに保存します。メッシュごとに `.json` ができます。

次は DCC。動画は 3ds Max — ウェイトが無いのでバイペッドが動いてもメッシュが追随しません。

1. **OS Tools** → SkinLayer Studio Connector
2. **Import Weights (\*.json)**（動画では Import Weight）
3. **Add JSON** / **Add weight files (.json)** — 今出したファイルを `Ctrl+A`、または必要なものだけ
4. **メッシュ名が作業した Target と完全に同じ**であること
5. **Skin Apply**

少し時間がかかります。終わるとスキニングが定義されたというメッセージが出て、SLS で塗ったウェイトが入ります。

Maya · Blender も**同じ考え方**です。コネクタ UI だけ違います。→ [F17](/guide/skin-layer-studio/ui-dcc-connector?lang=ja)

![Connector — Import Weights · Skin Apply](image_3.png)

## 6. 応急処置です

今すぐ終わらせたいのに接続だけ死んでいるときの迂回です。

その間 **Help** を開いて **Contact Email** へ連絡してください。国によって **カカオトーク · WeChat · メール** もあります。Pick · Apply が戻るよう原因を調べます。それまで時間がかかることがあるので、上の経路で作業を続けてください。

問い合わせ: [contact@otakusolutions.com](mailto:contact@otakusolutions.com)

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## 一行の流れ

```
つながらない
  → Connector を開いて Reboot
  → それでもダメなら
       DCC: メッシュ+スキンボーン → Export FBX
       SLS: File → Import FBX…  (= Pick)
       スキニング
       SLS: Tools → Export Weights to Folder...
       DCC Connector: Import Weights → Add JSON → Skin Apply
  → Help で原因を連絡
```

## 関連

- [EP01 — インストールとDCC接続](/guide/skin-layer-studio/ep01-install-connect?lang=ja)
- [EP2.1 — 本編の前に · Cross DCC](/guide/skin-layer-studio/ep02-1-cross-dcc?lang=ja)
- [EP12 — Push to DCC](/guide/skin-layer-studio/ep12-push-to-dcc?lang=ja)
- [F13 — Import / Export FBX](/guide/skin-layer-studio/ui-fbx?lang=ja)
- [F12 — Export / Import Weights (.json)](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=ja)
- [F17 — DCC Connector](/guide/skin-layer-studio/ui-dcc-connector?lang=ja)