# Ep.15 — FBX · JSON 临时方案（连不上时）

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## 1. 为什么有这一集

SkinLayer Studio 是 **Cross DCC** 工具，和 DCC 用 **TCP** 连接。

Early Access 时有过连不上的反馈，已经修过，现在大多稳定。但电脑环境差很多，**同类问题还可能再出现**。

最简单的用法是：在 DCC 里选好，再到 SLS **Pick / Get All**。TCP 会继续做稳，但环境或设置一变，做到一半也可能**突然断开**。

开发时就准备了**第二套办法**。本集是**赶工时的临时措施**，不能代替平时的 Pick · Apply to Skin。

界面细节：[F17 Connector](/guide/skin-layer-studio/ui-dcc-connector?lang=zh) · [F13 FBX](/guide/skin-layer-studio/ui-fbx?lang=zh) · [F12 JSON](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=zh)

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## 2. 先做 — Connector Reboot

SLS 里按 **Re** 也可能连不上。

各 DCC 打开 Connector：

| DCC | 位置 |
|-----|------|
| **3ds Max** | 菜单 **OS Tools** → SkinLayer Studio Connector |
| **Maya** | **OS Tools** → Connector |
| **Blender** | 右侧**插件**面板（N → **SLS** 页签） |

![3ds Max — OS Tools menu](image.png)

打开窗口后按一次 **Reboot**。开窗时会**重新打开 TCP**。什么都没做、只开窗口，有时就能连上。

还不行就走下面的 FBX · JSON。

安装见 [EP01](/guide/skin-layer-studio/ep01-install-connect?lang=zh)。没有菜单见 [FAQ.2](/guide/skin-layer-studio/faq02-max-manual-connect?lang=zh)。

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## 3. 在 DCC 里 Export FBX

只选网格和**蒙皮骨骼**。和 Biped、控制器混在一起时，把**模型 / 蒙皮骨骼**分开选。

文件名建议带**日期**。

视频里的 3ds Max FBX 选项：

| 要留 | 可去掉 |
|------|--------|
| 网格 · 蒙皮骨骼 | **Skin · Morphs**（只做蒙皮时） |
| **Bake Animation**（可以带 Test Ani） | **Camera · Lighting** |

Advanced 很重要。

- **Unity** Axis Conversion 用 **Auto**
- SLS 要区分 FBX 来自 **3ds Max / Maya / Blender**
- 3ds Max 用 **Z-up** 导出，Maya 用 **Y-up**
- 轴向差一点也没关系，SLS 里能改。保持默认即可

![File — Import / Export FBX](image_1.png)

## 4. 在 SLS 里 Import FBX = Pick

```
File  →  Import FBX…
```

导入刚存的 FBX 后，状态和 **Pick / Pick All** **一样**。可以直接蒙皮。

视频里如果 FBX 带了 Test Ani，时间轴上也会有。

例如：**Hide All** 后只开 Body，再画层。

对话框（轴向 · 单位）见 [F13](/guide/skin-layer-studio/ui-fbx?lang=zh)。

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## 5. 做完后 — 用 JSON 写回 DCC

没连接时，右键 **Apply to Skin** 用不了。但权重还是要进 DCC。

![Tools — Export Weights to Folder](image_2.png)

在 SLS：

```
Tools  →  Export Weights to Folder...
```

把要导出权重的网格**全部**选上，存到临时文件夹。每个网格一个 `.json`。

然后到 DCC。视频是 3ds Max — 没有权重，Biped 动、网格不动。

1. **OS Tools** → SkinLayer Studio Connector
2. **Import Weights (\*.json)**（口播是 Import Weight）
3. **Add JSON** / **Add weight files (.json)** — `Ctrl+A` 全选刚导出的文件，或只选需要的
4. **网格名字必须和作业的 Target 完全一致**
5. **Skin Apply**

会稍等一会儿。结束后会提示蒙皮已定义，SLS 里画的权重就进去了。

Maya · Blender 也是**同一套思路**，只是 Connector 界面不同。→ [F17](/guide/skin-layer-studio/ui-dcc-connector?lang=zh)

![Connector — Import Weights · Skin Apply](image_3.png)

## 6. 这是临时办法

必须马上做完、只是连不上时用的绕路。

同时打开 **Help**，用 **Contact Email** 联系我们。按国家也可以用 **KakaoTalk · 微信 · 邮件**。我们会查原因，让 Pick · Apply 恢复。这可能要一点时间，在那之前先走上面的流程。

联系：[contact@otakusolutions.com](mailto:contact@otakusolutions.com)

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## 一行流程

```
连不上
  → 打开 Connector，Reboot
  → 还不行
       DCC: 网格+蒙皮骨骼 → Export FBX
       SLS: File → Import FBX…  (= Pick)
       蒙皮
       SLS: Tools → Export Weights to Folder...
       DCC Connector: Import Weights → Add JSON → Skin Apply
  → 用 Help 反馈原因
```

## 相关

- [EP01 — 安装与 DCC 连接](/guide/skin-layer-studio/ep01-install-connect?lang=zh)
- [EP2.1 — 开讲之前 · Cross DCC](/guide/skin-layer-studio/ep02-1-cross-dcc?lang=zh)
- [EP12 — Push to DCC](/guide/skin-layer-studio/ep12-push-to-dcc?lang=zh)
- [F13 — Import / Export FBX](/guide/skin-layer-studio/ui-fbx?lang=zh)
- [F12 — Export / Import Weights (.json)](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=zh)
- [F17 — DCC Connector](/guide/skin-layer-studio/ui-dcc-connector?lang=zh)